两周前知道这个模式,现在稍微明白一些了。 写这篇博客的主要是方便以后复习。现在还是学生,相信这个模式在以后工作中会经常使用,因为百度的mentor发邮件说要学的几个设计模式里面就有这个……
反应器(Reactor)模式是为了处理一个或多个客户端同时提交的服务请求而设计的。事件驱动的应用程序可以使用反应器结构化模式,多路分解并分配从一个或多个客户端发给应用程序的服务请求。该模式的别名有:分配器(Dispatcher),通知器(Notifier)
以下例子摘自:http://daimojingdeyu.iteye.com/blog/828696
先用比较直观的方式来介绍一下这种方式的优点,通过和常用的多线程方式比较一下,可能更好理解。
以去饭店吃饭为例,每一伙人来就餐就是一个事件,吃饭的人会先看一下菜单,然后点菜。处理这些就餐事件的就需要我们的服务人员了。每个服务员相当于一个线程。
多线程处理的方式会是这样的:
一个人来就餐,一个服务员去服务,然后客人会看菜单,点菜。 服务员将菜单给后厨。
二个人来就餐,二个服务员去服务……
五个人来就餐,五个服务员去服务……
这个就是多线程的处理方式,一个事件到来,就会有一个线程服务。很显然这种方式在人少的情况下会有很好的用户体验,每个客人都感觉自己是VIP,专人服务的。如果饭店一直这样同一时间最多来5个客人,这家饭店是可以很好的服务下去的。
来了一个好消息,因为这家店的服务好,吃饭的人多了起来。同一时间会来10个客人,老板很开心,但是只有5个服务员,这样就不能一对一服务了,有些客人就要没有人管了。老板就又请了5个服务员,现在好了,又能每个人都受VIP待遇了。
越来越多的人对这家饭店满意,客源又多了,同时来吃饭的人到了20人,老板高兴不起来了,再请服务员吧,占地方不说,还要开工钱,再请人就攒不到钱了。怎么办呢?老板想了想,10个服务员对付20个客人也是能对付过来的,服务员勤快点就好了,伺候完一个客人马上伺候另外一个,还是来得及的。综合考虑了一下,老板决定就使用10个服务人员的线程池啦~~~
但是这样有一个比较严重的缺点就是,如果正在接受服务员服务的客人点菜很慢,其他的客人可能就要等好长时间了。有些火爆脾气的客人可能就等不了走人了。
Reactor就可以很好的解决这个问题。
因为点菜才通常是很耗时的,所以当有人来吃饭的时候,可以先把菜单交给点菜的人自己浏览,等点菜的人想好了要点的菜的时候再招呼服务员,等服务员过来了之后就可以为顾客点菜并发送到后厨了。这个在某种意义上说就是用单线程在做多线程的事情。
Reactor的事件驱动就体现在了只有当事件发生(客户招呼服务员点菜)的时候,服务员(线程)才去处理。而客户刚进入饭店的时候,是不需要去处理的。
从这个简单的例子应该可以基本明白Reactor是干什么的了吧。(由事件触发,并分发请求)
下面的内容主要来自:《面向模式的软件体系结构:卷2 用于并发和网络化对象的模式》的第三章的第一部分。点此下载,点此下载整本书
一下主要针对论文中的几个图进行解释:
图1:反应器模式类图
Reactor有5个主要的成员:
Reactor(反应器):负责响应IO事件,一旦发生,广播发送给相应的Handler去处理。反应器向具体时间处理程序分配对应的钩子方法。具体的事件调用并不需要调用反应器,而是由反应器分配一个具体的事件处理程序。具体的事件处理程序对某个指定的事件的发生做出反应。 思想可参考Ioc。
Synchronous Event Demultiplexer(同步事件分离器):这个分离器是一个函数。可以看到类图中的select()方法,就如java.nio.channels.Selector类中的select()方法一样。(后面对提到) 该函数一直在阻塞,直到某个事件的发生。就如服务员一直在select(),直到有个人叫她去点菜。
Handle(描述符):就如java.nio.channels.SelectionKey类。用来识别事件源,看这个时间是要做什么的,是请求连接,还是要读、写……
Event Handler(事件处理接口):定义一个由一个或多个钩子方法组成的接口。
Concrete Event Handler(具体的事件处理接口):无。
图2 :客户机连接到登录服务器时采取的步骤
1 登录服务器首先向反应器注册接受器。
2 服务器调用事件处理方法(handle_event),这个方法是循环的。
3 调用同步事件分离器的select方法。这个方法是在handle_event中执行的。
4 客户端发来连接请求
5 handle_event方法中通知Acceptor
6 Acceptor接收客户机的请求
7 Acceptor创建一个Handler处理客户端的请求。
8 Handler向反应器注册socket handle,即告诉分发器当这个socket什么时候“准备就绪”一定要notify我。
图3:服务器为一条登录记录服务时要采取的步骤
1 客户端发送登录记录请求
2 阻塞的select()方法捕捉到了一个事件,并有handler_event方法传递给Handler处理。
3 登录处理程序从Socket中非阻塞的读取记录 重复2,3步,直到从socket中获取的记录被完全的接收了。
4 Handler处理记录并执行写方法。
5 Handler方法返回,循环继续执行。
以上的图片和文字来自中文的电子书。 其实书中也是从英文论文中翻译过来的。英语好的直接看原文吧。简单的实现这个模式需要三个类来完成,本人也是参见了网上其他人的代码:http://gzcj.iteye.com/blog/307217 程序没有客户端进行测试,希望真心想学习的人自己写一个客户端测试一下。
这个是Reactor的代码,其中LoggingAcceptor作为其内部类。写到了Reactor的内部。
package com.csdn;
import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
import java.util.logging.Logger;
/**
* 以下代码中巧妙使用了SocketChannel的attach功能, 将Hanlder和可能会发生事件的channel链接在一起,当发生事件时,
* 可以立即触发相应链接的Handler。
*/
public class Reactor implements Runnable {
final Selector selector;
final ServerSocketChannel serverSocket;
Reactor(int port) throws IOException {
selector = Selector.open(); // 创建选择器
serverSocket = ServerSocketChannel.open(); // 打开服务器套接字通道
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(
InetAddress.getLocalHost(), port);
serverSocket.socket().bind(address);
serverSocket.configureBlocking(false); // 调整此通道的阻塞模式。 - 异步
SelectionKey sk = serverSocket.register(selector, // 向selector注册该channel
SelectionKey.OP_ACCEPT); // 用于套接字接受操作的操作集位。
// 利用selectionKey的attache功能绑定Acceptor,Acceptor叫做附加对象 如果有事情,触发Acceptor
//接收客户机的请求
sk.attach(new LoggingAcceptor()); // 将给定的对象附加到此键。
}
//这个相当于handle_event()方法
public void run() { // normally in a new Thread
try {
while (!Thread.interrupted()) {
selector.select();
Set selected = selector.selectedKeys();
Iterator it = selected.iterator();
// Selector如果发现channel有OP_ACCEPT或READ事件发生,下列遍历就会进行。
while (it.hasNext())
// 来一个事件 第一次触发一个accepter线程
// 以后触发SocketReadHandler
dispatch((SelectionKey) (it.next()));
selected.clear();
}
} catch (IOException ex) {
}
}
void dispatch(SelectionKey k) {
Runnable r = (Runnable) (k.attachment());
if (r != null) {
//handle_event方法中通知Acceptor或者Handler
r.run();
}
}
class LoggingAcceptor implements Runnable { // inner
public void run() {
try {
SocketChannel c = serverSocket.accept();
if (c != null)
//Acceptor创建一个Handler处理客户端的请求
new LoggingHandler(selector, c); // 调用Handler来处理channel
} catch (IOException ex) {
}
}
}
}
下面是Handler的代码,没有写成一个接口+继承的样式。
package com.csdn;
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.SocketChannel;
public class LoggingHandler implements Runnable {
// private Test test=new Test();
final SocketChannel socket;
final SelectionKey sk;
static final int READING = 0, SENDING = 1;
int state = READING;
public LoggingHandler(Selector sel, SocketChannel c) throws IOException {
socket = c;
socket.configureBlocking(false);
//Handler向反应器注册socket handle,即告诉分发器当这个socket什么时候“准备就绪”一定要notify我
sk = socket.register(sel, 0);
// 将SelectionKey绑定为本Handler 下一步有事件触发时,将调用本类的run方法。
// 参看dispatch(SelectionKey k)
sk.attach(this);
// 同时将SelectionKey标记为可读,以便读取。
sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
sel.wakeup();
}
public void run() {
try {
// test.read(socket,input);
readRequest();
} catch (Exception ex) {
}
}
/**
* 处理读取data
*
* @param key
* @throws Exception
*/
private void readRequest() throws Exception {
ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(1024);
input.clear();
try {
int bytesRead = socket.read(input);
// 激活线程池 处理这些request
// requestHandle(new Request(socket,btt));
} catch (Exception e) {
}
}
}
java的nio实际上就是采用的Reactor模式。 本来打算今天把这个也写出来 没时间了只能下次了。
有几篇博客还是不错的:
http://www.jdon.com/concurrent/reactor.htm
http://blog.csdn.net/vking_wang/article/details/14166493(强烈推荐)
http://www.jdon.com/concurrent/reactor.htm
scalable_nio.pdf 英文原文课件
好多年没自己写东西了,写的匆忙,忘各位大牛不吝赐教。