0 前言
PCB绘制过程中布线无疑是一个大头,当结束了漫长的布线阶段后,还需要为你的元器件添加上美观的丝印,结束了这些工作还有最后几步需要注意,本次就来总结一下PCB后期的处理工作和检查工作。
1 检查器件是否全部放置
一个简便的方法,就是选择菜单Display->Status,查看Unplaced symbols数量是否为0。当然你也可以到Quick Reports(QR)中选择Unplaced Components Reports来检查。2 检查连接是否全部完成
仍然在Status中查看,Unrouted nets和Unrouted connections是否都是0%,如果如下图所示,说明你的连接已经完成好。当然你仍可以从QR中找到检查项来看。3 检查Dangling Lines、Via
检查板子上是否有单端线、Via等,这时只能从QR中找到Dangling Lines……检查项了。可以看到我的这个检查结果中并没有发现悬吊着的线和Via。
4 检查是否有孤铜
这一步要检查一下是否有孤铜出现,是否有网络铜皮。从Status菜单或者QR中都能找到检查孤铜的选项。如图所示就没有问题了。或者
5 DRC
DRC是硬件设计人员再熟悉不过的,在QR中找到Design rules check report。即可看到是否有错误。6 生成钻孔表
选择菜单Manufacture——NC——Drill Legend。弹出菜单后默认点击OK即可。将钻孔表放置到PCB板图区旁边。7 生成泪滴
为了防止在走线很细的地方断线,增强焊盘与走线之间的机械强度,可以选择生成泪滴。当然这一步不是必须的,在一些比较复杂的绘制中生成泪滴可能会产生一些联锁问题。点击“Gloss”即可。需要注意的几处是:
无论是添加泪滴还是删除泪滴,一定要打开你要添加的层,否则是不会添加到未打开层的;
如果还需要修改板子,需要先删除掉泪滴;
添加泪滴的工作在GERBER之前完成;
要根据你的需求来添加,并不是一味全部添加万事大吉。
8 光绘文件的输出
光绘的输出需要根据客户的具体需求,在Film Options中完成了设置后,select all后,Create Artwork即可。文件会生成在brd文件所在的目录中。
好了,至此就可以准备准备去制版啦!!!