背景
App需要开线程和定时器,本文对这两种的通用方法做个记录
正文
线程
-
添加命名空间
using System.Threading;
-
创建线程
//shutdownlazer()即是线程要执行的函数
Thread shutdownlazer_thread = new Thread(shutdownlazer); -
开启线程
//shutdownlazer_thread即为第 2 步获取到的线程句柄
shutdownlazer_thread.Start(); -
关闭线程
线程不需要自己关闭,当shutdownlazer()函数运行完退出了,线程也就自然关闭了。当然,若是关闭主窗口,则线程一定要关闭,可在主窗口关闭事件中调用函数关闭所有线程,// 窗口关闭,关闭所有线程
private void Mainwin_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
System.Environment.Exit(0);
}
定时器
-
添加命名空间
using System.Timers;
-
实例化一个定时器
private static System.Timers.Timer RUtimer;
-
创建定时器并设定定时器参数
// 创建一个100ms定时的定时器
RUtimer = new System.Timers.Timer(100); // 参数单位为ms
// 定时时间到,处理函数为OnTimedUEvent(...)
RUtimer.Elapsed += OnTimedUEvent;
// 为true时,定时时间到会重新计时;为false则只定时一次
RUtimer.AutoReset = true;
// 使能定时器
RUtimer.Enabled = true;
// 开始计时
RUtimer.Start();此处需要注意的是,当让系统自动添加
OnTimedUEvent(...)
函数时,自动生成的函数如下,void OnTimedUEvent(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
throw new NotImplementedException();
}throw new NotImplementedException();
此句是为了提醒我们来实现该定时器的代码,若不将该代码注释,则APP实际运行起来,定时器时间一到,就会在此处抛出异常。 -
停止定时器
RUtimer.stop();
至此记录完毕。
参考链接
记录时间:2017-5-9
记录地点:深圳WZ