本文实例讲述了C#多线程学习之使用定时器进行多线程的自动管理。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。
定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。
初始化一个Timer对象:
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Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
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第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;
第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;
第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动计时器;
第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定
Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。
Timer.Change()方法:修改定时器的设置。(这是一个参数类型重载的方法)
使用示例:
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timer.Change(1000,2000); |
Timer类的程序示例(来源:MSDN):
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using System;
using System.Threading;
namespace ThreadExample
{ class TimerExampleState
{
public int counter = 0;
public Timer tmr;
}
class App
{
public static void Main()
{
TimerExampleState s = new TimerExampleState();
//创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用
TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);
//创建一个时间间隔为1s的定时器
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
s.tmr = timer;
//主线程停下来等待Timer对象的终止
while (s.tmr != null )
Thread.Sleep(0);
Console.WriteLine( "Timer example done." );
Console.ReadLine();
}
//下面是被定时调用的方法
static void CheckStatus(Object state)
{
TimerExampleState s =(TimerExampleState)state;
s.counter++;
Console.WriteLine( "{0} Checking Status {1}." ,DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);
if (s.counter == 5)
{
//使用Change方法改变了时间间隔
(s.tmr).Change(10000,2000);
Console.WriteLine( "changed" );
}
if (s.counter == 10)
{
Console.WriteLine( "disposing of timer" );
s.tmr.Dispose();
s.tmr = null ;
}
}
}
} |
程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在CheckStatus()方
法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳
出循环,终止程序。
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