多线程处理:何时使用同步类

时间:2021-01-30 23:18:46

出处:多线程处理:何时使用同步类

MFC 提供的多线程类分为两类:同步对象(CSyncObjectCSemaphoreCMutexCCriticalSection 和 CEvent)和同步访问对象(CMultiLock 和 CSingleLock)。

当必须控制对资源的访问以确保资源的完整性时,使用同步类。 同步访问类用于获取对这些资源的访问权。 本主题介绍各个类的适用情况。

若要确定应使用的同步类,请询问以下一系列问题:

  1. 是否必须等到发生某事时,应用程序才能访问资源(例如,在将数据写入文件之前,必须先从通信端口接收它)?

    如果是,请使用 CEvent

  2. 同一应用程序内的多个线程是否可以同时访问此资源(例如,应用程序允许在同一文档上最多同时打开五个带有视图的窗口)?

    如果是,请使用 CSemaphore

  3. 是否可以有一个以上的应用程序使用此资源(例如,资源在 DLL 中)?

    如果是,请使用 CMutex

    如果不是,请使用 CCriticalSection

从不直接使用 CSyncObject。 它是其他四个同步类的基类。

以维护链接的帐户列表的应用程序为例。 此应用程序允许在独立的窗口中最多检查三个帐户,但是在任何特定的时间,只能更新一个帐户。 更新帐户后,通过网络将更新的数据发送到数据存档。

此示例应用程序使用所有这三种类型的同步类。 因为它一次最多允许检查三个帐户,所以它使用 CSemaphore 限制对三个视图对象的访问。 当尝试查看第四个帐户时,应用程序或者等到前三个窗口中有一个关闭,或者该尝试失败。 更新帐户时,应用程序使用 CCriticalSection 确保一次只更新一个帐户。 更新成功后,发出信号 CEvent 以释放等待该事件信号发送的线程。 此线程将新数据发送到数据存档。

选择要使用的同步访问类更为简单。 如果应用程序只与访问单个受控资源有关,请使用 CSingleLock 如果需要访问多个受控资源中的任何一个,则使用 CMultiLock 在示例 1 中,应使用 CSingleLock,因为在每种情况下,任何特定时间都只需要一个资源。

有关如何使用同步类的信息,请参见多线程处理:如何使用同步类。 有关同步的信息,请参见 Windows SDK 中的同步 有关 MFC 中多线程处理支持的信息,请参见使用 C++ 和 MFC 进行多线程处理