题记
==============================================================================
本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!
本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248186.html
==============================================================================
星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大。
我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个,其实兵种只有几十个。
虽然每个独立的士兵剩余的血不同,但是同一兵种的图像动画是一样的,即使不同的玩家,只是不同的颜色。比如每个人族的机枪兵。
而且大多数玩家只用到常用的一些兵种,很多时候不会制造所有的兵种。
待解决的问题:把把兵种的图像动画共享。
思路:我们把每个兵种的图像动画建模作为对象,放入内存共享。一旦有某个画面用到这个兵种,只要把共享的图像动画拿出来,更改颜色就可以了。
享元(Flyweight)模式示例:
<?php
//机枪兵享元
class MarineFlyweight
{
//绘制机枪兵的图像动画,参数为状态,比如属于哪一个玩家
public function drawMarine($state)
{
//绘制机枪兵
}
} //享元工厂
class FlyweightFactory
{
//享元数组,用于存放多个享元
private $flyweights; //获取享元的方法
public function getFlyweight($name)
{
if (!isset($flyweights[$name]))
{
$flyweights[$name] = new $name."Flyweight";
}
return $flyweights[$name];
}
} //初始化享元工厂
$flyweightFactory = new FlyweightFactory(); //当我们需要绘制一个机枪兵的时候,同时传递一个状态数组,里面包含剩余的血等等
$marine = $flyweightFactory->getFlyweight("Marine");
$marine->drawMarine($status);
?>
用途总结:享元模式可以将需要共享的资源集中起来,统一管理,防止重复消耗。
实现总结:需要一个享元工厂管理共享的资源,比如上面的FlyweightFactory。把所有共享的资源的生产全部交给个享元工厂。
相关文章:
8. 星际争霸之php设计模式--享元模式的更多相关文章
-
17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
-
11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
-
7. 星际争霸之php设计模式--中介者模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
-
6. 星际争霸之php设计模式--建造器模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
-
5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
-
4. 星际争霸之php设计模式--工厂方法模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
-
3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
-
C++设计模式——享元模式
本文版权归果冻说所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接,否则保留追究法律责任的权利.如果这篇文章对你有帮助,你可以请我喝杯咖啡. » 本文链接:http:// ...
-
java设计模式——享元模式
一. 定义与类型 定义:提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 类型:结构性 二. 使用场景 (1) 常常应用于系统底层的开发,以便解决系统的性能 ...
随机推荐
-
C#高级编程笔记 2016年10月26日 MVC入门 Controller
1.MVC的定义: Models: Classes that represent the data of the application and that use validation logi ...
-
解决 samba不允许一个用户使用一个以上用户名与一个服务器或共享资源的多重连接
net use * /del /y http://www.cnblogs.com/senior-engineer/p/4528378.html
-
HDU1532 Drainage Ditches 网络流EK算法
Drainage Ditches Problem Description Every time it rains on Farmer John's fields, a pond forms over ...
-
selenium+python笔记9
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- """ @desc: delete mail 我们多添加一些测试场景,比如:删 ...
-
Flex中的DataGrid报错(一)
1.错误描述 此行的多个标记: -holeNum -1105: 赋值的目标必须是引用值. 2.错误原因 detailWindow.holeNum.toString() = &q ...
-
url参数 加密
加密 url +? btoa(param) 解密 url + ?atob(param)
-
Spring开发步骤
1) 源码, jar文件:此处用的是spring-framework-3.2.5.RELEASE commons-logging-1.1.3.jar 日志 spring- ...
-
Hadoop运行单词统计
1.创建input文件夹 hadoop fs -mkdir input 2.上传文件到hadoop hadoop fs -put /root/data/output.txt input 3.运行wor ...
-
《WAP团队》项目系统设计改进与详细设计
任务1: 一.分析<基于家教管理系统项目需求规格说明书>初稿的不足,特别是文档需求描述建模不完整的内容. 通过软件工程更深入的学习发现我们的需求分析建模明显不足,缺少最重要的类图. 二.团 ...
-
Knowledge Point 20180506 深究Java的跨平台特性
本章主题:从骨子里看Java的跨平台;本文内容部分摘自https://www.cnblogs.com/roger-yu/p/5827452.html 有过基础Java知识的开发人员都知道Java是跨平 ...