1.状态模式介绍
状态模式中的行为是由状态来决定的,不同的状态下有不同的行为。状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但它们的目的、本质却完全不一样 。状态模式的行为是平行的、不可替换的,策略模式的行为是彼此独立、可相互替换的。状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象基类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。2.状态模式的定义
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。3.状态模式的使用场景
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且必须在运行时根据状态改变它的行为。2.代码中包含大量与对象状态相关的条件语句,且分支依赖于该对象的状态。
状态模式将 每一个条件分支放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其它对象而对立变化,这样通过多态来去除过多的/重复的if-else等分支语句
4.状态模式的UML类图
5.简单实现
收音机有打开和关闭两种状态,打开时,可以搜索频道即上一个频道和下一个频道,也可以调节音量即调大音量和调小音量。但是关闭后,以上几种操作都失效。
1.状态接口,定义操作
/**
* 收音机状态接口,定义了收音机的操作
* 操作:搜索频道即上一个频道和下一个频道
* 操作:调节音量即调大音量和调小音量
* Created by Teaphy
* 2016/3/29.
*/
public interface RadioState {
void nextChannel();
void prevChannel();
void turnUp();
void turnDown();
}
2. 具体状态类,实现操作
/**
* 收音机打开状态
* Created by Teaphy
* 2016/3/29.
*/
public class PowOnState implements RadioState {
@Override
public void nextChannel() {
System.out.println("收音机打开状态:下一个频道");
}
@Override
public void prevChannel() {
System.out.println("收音机打开状态:上一个频道");
}
@Override
public void turnUp() {
System.out.println("收音机打开状态:调高音量");
}
@Override
public void turnDown() {
System.out.println("收音机打开状态:降低音量");
}
}
/**
* 收音机关闭状态
* Created by Teaphy
* 2016/3/29.
*/
public class PowOffState implements RadioState {
@Override
public void nextChannel() {
System.out.println("收音机打开状态:搜索下一个频道无效操作");
}
@Override
public void prevChannel() {
System.out.println("收音机打开状态:搜索上一个频道无效操作");
}
@Override
public void turnUp() {
System.out.println("收音机打开状态:调高音量无效操作");
}
@Override
public void turnDown() {
System.out.println("收音机打开状态:调低音量无效操作");
}
}
3.状态接口,定义状态
/**
* 开关操作接口
* Created by Teaphy
* 2016/3/29.
*/
public interface RadioPowerController {
void powerOn();
void powerOff();
}
4. 状态实现类,不同的状态实现不同的操作
/**
* 收音机遥控器
* Created by Teaphy
* 2016/3/29.
*/
public class RadioController implements RadioPowerController {
RadioState mRadioState;
public void setmRadioState(RadioState mRadioState) {
this.mRadioState = mRadioState;
}
@Override
public void powerOn() {
setmRadioState(new PowOnState());
System.out.println("打开收音机");
}
@Override
public void powerOff() {
setmRadioState(new PowOffState());
System.out.println("关闭收音机");
}
public void nextChannel() {
mRadioState.nextChannel();
}
public void prevChannel() {
mRadioState.prevChannel();
}
public void turnUp() {
mRadioState.turnUp();
}
public void turnDown() {
mRadioState.turnDown();
}
}
5. 测试类
/**
* Created by Teaphy
* 2016/3/29.
*/
public class TestState {
public static void main(String[] args) {
RadioController mRadioPowerController = new RadioController();
// 打开收音机
mRadioPowerController.powerOn();
mRadioPowerController.nextChannel();
mRadioPowerController.prevChannel();
mRadioPowerController.turnUp();
mRadioPowerController.turnDown();
// 关闭收音机
mRadioPowerController.powerOff();
mRadioPowerController.nextChannel();
mRadioPowerController.prevChannel();
mRadioPowerController.turnUp();
mRadioPowerController.turnDown();
}
}
6. 输出结果
打开收音机
收音机打开状态:下一个频道
收音机打开状态:上一个频道
收音机打开状态:调高音量
收音机打开状态:降低音量
关闭收音机
收音机打开状态:搜索下一个频道无效操作
收音机打开状态:搜索上一个频道无效操作
收音机打开状态:调高音量无效操作
收音机打开状态:调低音量无效操作
7.总结
状态模式下的关键点在于不同的状态下对于同一行为有不同的响应,这其实就是一个将if-else用多态来实现的一个具体shiite。
状态模式的优点
State模式将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判定换成结构清晰的状态类。
状态模式的缺点
状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。参考资料
1.Android源码分析与设计模式