设计模式适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期待的另一个接口。适配器让原来接口不兼容的类可以合作无间。包含两种适配器:对象适配器和类适配器。差别在于前者使用组合,后者使用继承方法。
外观模式:提供统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统变得容易使用。
设计原则“最少知识原则”:只和你的密友谈话。指导方针:就任何对象而言,在该对象的方法内,我们只应该调用属于以下范围的方法:(1)该对象本身(2)被当做方法的参数而传递进来额对象(3)此方法所创建或实例化的任何对象(4)对象的任何组件
要点当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就使用适配器。当需要简化,并使用一个很大的接口或者一群负责的接口时,就使用外观模式。适配器改变接口以符合客户的期望,外观将客户从一个复杂的子系统中解耦。适配器模式有两种模式:对象适配器和类适配器,类适配器需要用到多重继承。适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象包装起来以简化其接口。
public interface Duck {
public void quack();
public void fly();
}
//implements实现接口
public class MallardDuck implements Duck {
public void quack() {
System.out.println("Quack");
}
public void fly() {
System.out.println("I'm flying");
}
}
public interface Turkey {
public void gobble();
public void fly();
}
//implements实现接口
public class WildTurkey implements Turkey {
public void gobble() {
System.out.println("Gobble gobble");
}
public void fly() {
System.out.println("I'm flying a short distance");
}
}
//首先,需要实现想转换成的类型接口
public class TurkeyAdapter implements Duck {
Turkey turkey;
//接着,需要获得要适配对象的引用
public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
this.turkey = turkey;
}
//需要实现接口中的所有方法
public void quack() {
turkey.gobble();
}
public void fly() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
turkey.fly();
}
}
}
public class DuckTestDrive {
public static void main(String[] args) {
MallardDuck duck = new MallardDuck();
WildTurkey turkey = new WildTurkey();
//将火鸡包装进一个火鸡适配器
Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey);
System.out.println("The Turkey says...");
turkey.gobble();
turkey.fly();
System.out.println("\nThe Duck says...");
testDuck(duck);
System.out.println("\nThe TurkeyAdapter says...");
testDuck(turkeyAdapter);
}
static void testDuck(Duck duck) {
duck.quack();
duck.fly();
}
}