策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
引子:从代码复用的角度来说,使用继承并不是一个很理想的方法,因为如果你改变父类的行为,将影响所有的子类的行为。使用接口也不能解决问题,因为接口无法实现代码复用(有些语言的接口中不具有实现代码),必须要在每个实现接口的类中实现接口中的功能。
第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,将他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起.
第二个原则:针对接口编程,而不是针对实现编程。针对接口编程的真正意思是针对超类型编程,其关键是多态。利用多态,程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际状况执行到真正的行为,不会被绑死在超类型的行为上。
如:Animal animal = new Dog();
animal.Bark();
或者更棒的是 animal = getAnimal();
第三个设计原则:多用组合,少用继承。 使用组合不仅可以将算法族封装成类,更可以在运行时动态的改变行为。
Duck的类图如下:
Duck.h:
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