刚开始的时候对于这个问题我一直搞不明白,总觉得这是多此一举,后来上网查资料看到了一些人的解释明白了为什么要这样,用一个例子来解释应该最好理解了:
你写了一个飞机游戏,画面里出现什么类型飞机是随机决定的,你的代码里也就不可能用一个具体飞机类型来操作。
所以,往往是随机生成各种类型飞机,他们有共同的父类,你的代码就可以用父类指针来控制行为。比如中弹后的能量损失多少之类,每种飞机可能不同。
刚开始的时候对于这个问题我一直搞不明白,总觉得这是多此一举,后来上网查资料看到了一些人的解释明白了为什么要这样,用一个例子来解释应该最好理解了:
你写了一个飞机游戏,画面里出现什么类型飞机是随机决定的,你的代码里也就不可能用一个具体飞机类型来操作。
所以,往往是随机生成各种类型飞机,他们有共同的父类,你的代码就可以用父类指针来控制行为。比如中弹后的能量损失多少之类,每种飞机可能不同。