1. Timer 类是 Flash Player 计时器的接口。 可以创建新的 Timer 对象,以便按指定的时间顺序运行代码。 使用 start() 方法来启动计时器。 为 timer 事件添加事件侦听器,以便将代码设置为按计时器间隔运行。
2. 可以创建 Timer 对象以运行一次或按指定间隔重复运行,从而按计划执行代码。 取决于 SWF 文件的帧频或 Flash Player 的环境 (可用内存及其它因素),Flash Player 会能会按稍有偏差的间隔调度事件。 例如,如果某个 SWF 文件设置为以每秒 10 帧 [fps](也就是 100 毫秒的间隔)的速度播放,但计时器设置为在 80 毫秒时触发事件,则 Flash Player 将按接近于 100 毫秒的间隔触发事件。 大量耗费内存的脚本也可能使事件发生偏差。
3.
4. Event.ENTER_FRAME则是按照当前SWF的帧频触发该事件并运行事件所指向的函数。播放头进入新帧时调度。 如果播放头不移动,或者只有一帧,则会继续以帧频调度此事件。 系统会对所有侦听此事件的显示对象同时调度此事件。
5. 影响其执行间隔的只能是帧频,也就是说如果你不改变SWF帧频的话就无法改变执行间隔(理论上)。但是在实际使用过程中就如同Timer一样也有偏差,比如动画过于复杂或者电脑配置不够造成的动画“卡”那么这个执行间隔也同样会“卡”。
解决方法:
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