java基础---代码块、final修饰符、单例设计模式、工具类设计

时间:2022-05-31 21:08:12

一、代码块

  1. 代码块的定义:在类或者方法中,直接使用“{}”括起来的一段代码,表示一块代码区域。
  2. 代码块的分类:根据代码块的定义位置不同,可以分为三类:

             1)局部代码块:直接定义在 方法内部,在调用该方法时,局部代码块按照代码块申明的顺序依次执行;
           2)初始化代码块(又称构造代码块):直接定义在 类中(无static修饰),每次创建对象都会执行初始化代码块,因为在底层,初始化代码   块中的语句,会作为构造器的最初语句,因此又称为构造代码块。
            3)静态代码块:使用static修饰的初始化代码块,在main方法执行之前执行,且只执行一次
                 问题:main方法是程序的入口,为什么静态代码块优先于main方法执行?                            静态成员随着字节码的加载也加载进JVM,此时main方法还没执行,因为方法需要JVM调用.
            先把字节码加载进JVM,  而后JVM再调用main方法.
 

//初始化代码块
class InitialCodeBlock
{
	//初始化代码块:直接定义在类中,每次创建对象都会执行初始化代码块,因为在底层,初始化代码块中的语句,会作为构造器的最初语句,因此又称为构造代码块。
	//我们一般不使用初始化代码块的,难看,即使要做初始化操作,我们一般在构造器中做即可,如果做初始化操作的代码比较多,此时构造器的结构比较混乱,此时专门定义一个方法做初始化操作,再在构造器中调用即可.
	{
		{
			System.out.println("初始化代码块");
		}
	}

	
}

//演示代码块的相关知识:局部代码块、初始化代码块、静态代码块
class CodeBlockDemo 
{
	//静态代码块:使用static修饰的初始化代码块,在main方法执行之前执行,且只执行一次
	static
	{
		System.out.println("静态代码块");
	}

	public static void main(String[] args) 
	{
		System.out.println("main方法的入口");
			
		//局部代码块:直接定义在方法内部,在调用该方法时,局部代码块按照代码块申明的顺序依次执行
		{
			System.out.println("局部代码块1");
		}

		{
			System.out.println("局部代码块2");
		}
		
		new InitialCodeBlock();
		new InitialCodeBlock();
		new InitialCodeBlock();
		
	}
}

结果如下:
---------- Java ----------
静态代码块
main方法的入口
局部代码块1
局部代码块2
初始化代码块
初始化代码块
初始化代码块

输出完成 (耗时 0 秒) - 正常终止

二、final关键字

        1.为什么要使用final关键字?

            继承关系最大弊端是破坏封装: 子类能访问父类的实现细节,而且可以通过方法覆盖的形式修改实现细节 .
        2.final定义:

            本身的含义是“最终的 ,不可改变的 ”,它可以修饰非抽象类,非抽象方法和变量。 注意:构造方法不能使用final修饰,因为构造方法不能被继承,肯定是最终的
        3.final修饰的类:表示最终的类,该类不能再有子类(无法被继承)。
            

            只要满足以下条件就可以把一个类设计成final类:

                ① 某类不是专门为继承而设计。

                ② 出于安全考虑,类的实现细节不许改动,不准修改源代码。

                ③ 确信该类不会再被拓展。

        面试题:列举5Java中内置的使用final修饰的类.

        java里final修饰的类有很多,比如八大基本数据类型包装 类和String等。
        4.final修饰的方法:  最终的方法,该方法不能被子类覆盖.
            

           什么时候的方法需要使用final修饰.

                  1):在父类中提供的统一的算法骨架,不准子类通过方法覆盖来修改. 此时使用final修饰.模板方法设计模式.

                  2):在构造器中调用的方法(初始化方法),此时一般使用final修饰.

            注意: final修饰的方法, 子类可以调用 ,但是不能覆盖.
       5. final修饰的变量 :最终的变量 ,常量 ,该变量只能赋值一次, 不能再赋值.(final是唯一可以修饰局部变量的修饰符)。
            

                    1):final变量必须显示地指定初始值,系统不会为final字段初始化。

                    2):final变量一旦赋予初始值,就不能被重新赋值。

                    3):常量名规范:常量名符合标识符,单词全部使用大写字母,如果是多个单词组成,单词间使用下划线隔开。

            int类型的最大值: final int MAX_VALUE =....;

            补充概念 :全局静态常量: public  static  final 修饰的变量 ,直接使用类名调用即可.

            面试题:final修饰的引用类型变量到底表示引用的地址不能改变,还是引用空间中的数据不能改变.

            1)final修饰基本类型变量:表示该变量的值不能改变,即不能用“=”号重新赋值。

            2)final修饰引用类型变量:表示该变量的引用的地址不能变,而不是引用地址里的内容不能变。

class SuperClass
{
	final int NUM = 5;
	Integer NUM1 = new Integer(124);
	
	//name = name.valueOf("ohoh.oho");
	//name = "ehhhh";
	public void doWork()
	{
		System.out.println("doWork");
	}
}

class SubClass extends SuperClass
{
	public void doWork()
	{
		System.out.println("doWork");
	}
}

//演示final相关知识
class FinalDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Person p = new Person();
		p = new Person();
		p.info = "修改值";
		System.out.println(p.info);
		final String name = "wxm";
		//name = "123";
		System.out.println(name);

	}
}

class Person
{
	public String info = "最初值";
}

三、单例设计模式

1.设计模式的概念:
        是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
2.单例设计模式

需求: 定义一个数组的工具类( ArrayUtil), 使用单例模式解决.
目的:保证某一个在整个应用中某一个类 有且只有一个实例 (一个类在内存只存在一个对象),即所有指向该类型实例的引用都指向同一块内存空间。  

写单例模式的步骤单讲饿汉式.

      1):必须在该类中,自己先创建出一个对象.

      2):私有化自身的构造器,防止外界通过构造器创建新的对象.

      3):想外暴露一个公共的静态方法用于获取自身的对象.

//演示单例设计模式
class ArrayUtil
{
	//1)创建一个工具类对象
	private static ArrayUtil instance = new ArrayUtil();
	//2)私有化构造器,防止外界通过构造器创建对象以此来调用
	private ArrayUtil(){}
	//3)提供一个公共的静态方法(通过类名调用),来获取对象
	public static ArrayUtil getInstnce()
	{
		return instance;
	}

	public void swap()
	{
		System.out.println("执行交换操作");
	}

}
class SingletonDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//需要进行交换
		ArrayUtil.getInstnce().swap();
		//需要进行交换
		ArrayUtil.getInstnce().swap();
		//需要进行交换
		ArrayUtil.getInstnce().swap();
		//需要进行交换
		ArrayUtil.getInstnce().swap();
	}
}

四、工具类的设计

            工具类:存放了某一类事物的工具方法的类.

            工具类存放的包:工具包(util,utils,tool/tools,helper,helpers),存放工具类.

            工具类起名: XxxUtil/XxxUtils/XxxXTool/XxxTools.Xxx表示一类事物,

                    比如ArrayUtil,StringUtil,JdbcUtil.

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        工具类如何设计: 工具在开发中其实只需要存在一份即可.

               1):如果工具方法没有使用static修饰,说明工具方法得使用工具类的对象来调用.

                   此时把工具类设计为单例的.

              2):如果工具方法全部使用static修饰,说明工具方法只需要使用工具类名调用即可.

                  此时必须把工具类的构造器私有化(防止创建工具类对象调用静态方法).

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一般的,首选第二种,简单. JDK中提供的工具类都是第二种. java.util.Arrays类.