人开门:名词提炼法。
人{
开门(门){
门.开();
}
}
门{
开(){
操作门轴等。
}
}
面向对象
1.面向对象的概念
1.1理解面向对象
◆面向对象是相对于面向过程而言的
◆面向过程和面向对象都是一种思想
◆面向过程——强调的是功能行为
◆面向对象——将功能封装进对象,强调具备了功能的对象
◆面向对象是基于面向过程的
1.2面向对象的特点
◆是一种符合人们思考习惯的思想
◆可以将复杂的事情简单化
◆将程序员从执行者转换成过了指挥者
◆完成需求时:
先要去找具备所需的功能的对象来用
如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象
这样简化开发并提高复用
1.3面向对象开发、设计、特征
◆开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情
◆设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系
◆面向对象的特征:
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
2.类与对象的关系
使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物;
Java中描述事物通过类的形式实现,类是具体事物的抽象,概念上的定义;
对象即是该类事物实实在在存在的个体。
2.1类与对象(图例)
类与对象的关系如下图:
可以理解成:
类就是图纸
汽车就是堆内存中的对象
现实生活中的对象:张三、李四
想要描述对象:提取对象*性内容,对具体的抽象
描述时:这些对象的共性有:姓名、年龄、性别、学习java功能
映射到java中,描述就是class定义的类
具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体
类就是对生活中事物的描述;对象就是这类事物,实实在在存在个体
2.2类的定义
生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为
例如:人的身高,体重等属性,有说话,打球,跑路等行为
Java中用类class来描述事物也是如此
属性:对应类中的成员变量、
行为:对应类中的成员函数
定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)
2.3成员变量和局部变量的区别?
成员变量:
成员变量定义在类中,整个类中都可以被访问。
成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
成员变量有默认初始化值。
局部变量:
局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
局部变量存在于栈内存中
作用的范围结束,变量空间会自动释放
局部变量没有默认初始化变量
2.4创建对象,使用对象
示例:
classCar{//对Car这类事物进行描述
//描述颜色
Stringcolor=”red”;
//描述轮胎数
intnum=4;
//显示信息
voidshow(){
System.out.println(“color=”+color+”..num=”+num);
}
}
classCarDemo{
publicstatic void main(String[] args){
//生产汽车,在java中通过new操作符来完成,其实就是在堆内存中产生一个实体
Carc=new Car();//c就是一个类类型变量,类类型变量指向对象
//需求:将已有车的颜色改成黑色,只会该对象做使用,在java指挥方式:对象.对象成员
c.color=”black”;//对对象的属性进行修改
c.show();//使用对象的功能
}
}
2.5对象内存结构
Carc1=new Car();c1.color=”blue”;
Carc2=new Car();
2.6匿名对象
匿名对象是对象的简化形式
匿名对象两种使用情况
当对对象方法仅进行一次调用的时候
匿名对象可以作为实际参数进行传递
示例:
对上面的Car类进行调用,可以使用下面的方式:
newCar().run();
3.封装
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
好处:
将变化隔离
便于使用
提高重用性
提高安全性
封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起床
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问
private(私有)关键字
是一个权限修饰符
用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被私有化的成员函数只在本类中有效
示例:
class Person{
private int age;
public void setAge(int a){
if(a>0&&a<130){
age=a;
speak();
}
else{
System.out.println(“ageerror”);
}
}
publicint getAge(){
return age;
}
publicvoid speak(){
System.out.println(“age:”+age);
}
}
class PersonDemo{
publicstatic void main(String[] args){
Personp=new Person();
//p.age=20;//非法访问了。因为age用private修饰符修饰了,只能在本类中访问
p.setAge(20);
p.speak();
}
}
运行结果:
age:20
age:20
总结:
将age私有化后,类以外即使建立了对象也不能直接访问,但是人应该有年龄,就需要在Person类中提供对应访问age的方式
注意:私有仅仅是封装的一种表现形式
常用:
将成员变量私有化,对外提供对应的set、get方法对其进行访问。提高对数据 访问的安全性(健壮性)。
4.构造函数
特点:
函数名与类名相同
不用定义返回值类型
不可以写return语句
作用:
给对象进行初始化
示例:
class Person{Personp1=new Person(); Personp2=new Person(“zhaoliu”);
private Stirng name;
private int age;
/*
构造代码块:
作用:给对象进行初始化
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行
和构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是个对应的对象初始化
构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容
*/
{
cry();
}
Person(){
System.out.println(“A:name=”+name+”,age=”+age);
}
Person(Stringn){
name=n;
System.out.println(“B:name=”+name+”,age=”+age);
}
Person(Stringn,int a){
name = n;
age = a;
System.out.println("C:name="+name+",,age="+age);
}
public void cry(){
System.out.println("cry......");
}
}
Class PersonDemo{
<pre name="code" class="java"> publicstatic void main(String[] args) {
}
}
运行结果:
cry......
A:name=null,age=0
cry......
B:name=zhaoliu,age=0
总结:
对象一建立就会调用与之对应的构造函数。构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
构造函数和一般函数不同之处:
在写法上有不同
在运行上也有不同:构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化,而一般函数是对象调用才执行,给对象添加相应的功能
一个对象建立,构造函数只运行一次,而一般函数可以被该对象调用多次
什么时候定义构造函数呢?当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中
附注:
对象一建立就会调用与之对应的构造函数
1.默认构造函数的特点
2.多个构造函数是以重载的形式存在的
5.this关键字
特点:
this代表其所在函数所属对象的引用,换言之:this代表本类对象的引用
问:什么时候使用this关键字呢?
答:当函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this关键字。
示例1:
class Person{
private String name;
private int age;
Person(intage){
this.age = age;
}
Person(Stringname) {
this.name= name;
}
Person(Stringname,int age) {
this.name= name;
this.age= age;
}
publicvoid speak(){
System.out.println("name="+this.name+"...age="+this.age);
this.show();
}
publicvoid show(){
System.out.println(this.name);
}
// 需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能。也就是是否是同龄人。
publicboolean compare(Person p) {
return this.age==p.age;
}
}
class PersonDemo{
publicstatic void main(String[] args) {
Personp1 = new Person(20);
Personp2 = new Person(25);
booleanb = p1.compare(p2);
System.out.println(b);
}
}
运行结果:
false
总结:
this:看上去,是用于区*部变量和成员变量同名情况。
this代表它所在函数所属对象的引用。简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。
示例2:
class Person{
private String name;
privateint age=70;
Person(){
this("hah");
System.out.println("personrun");
}
Person(Stringname){
//this();
this.name=name;
}
Person(Stringname,int age){
this(name);
this.name= name;
this.age= age;
}
public void showInfo(){
System.out.println(name+"..."+age);
}
{
System.out.println("coderun");
}
}
class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
newPerson().showInfo();
newPerson("zhaoliu").showInfo();
newPerson("zhangsan",89).showInfo();
}
}
运行结果:
code run
person run
hah...70
code run
zhaoliu...70
code run
zhangsan...89
this语句:用于构造函数之间进行互相调用,this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化要先执行。
6.static关键字
用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被修饰后的成员具备以下特点:
1.随着类的加载而加载,静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2.优先于对象存在,明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
3.被所有对象所共享
4.可以直接被类名调用(类名.静态成员)
使用注意:
1.静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2.静态方法中不可以写this,super关键字,因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3.主函数是静态的
实例变量和类变量的区别:
1.存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2.生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态有利有弊:
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中 都存储一份。可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
示例:
class Person{
String name;//成员变量,实例变量。
static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量。
public static void show(){
System.out.println("haha:");
}
}
class StaticDemo{
public static void main(String[] args) {
//Personp = new Person();
Person.show();
}
}
运行结果:
haha
静态代码块
格式:
Static{
执行语句;
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
作用:用于给类进行初始化的。
示例1:
class StaticCode{
int num = 9;
StaticCode(){
System.out.println("b");
}
static{
System.out.println("a");
}
{
System.out.println("c"+this.num);
}
StaticCode(intx){
System.out.println("d");
}
publicstatic void show(){
System.out.println("showrun");
}
}
class PersonDemo {
static{
System.out.println("b");
}
publicstatic void main(String[] args){
newStaticCode(4);
}
static{
System.out.println("c");
}
}
运行结果:
b
c
a
c9
d
问:什么时候使用静态?
答:要从两方面入手:因为静态修饰的内容有成员变量和函数——当对象中出现共享数据的时候,该数据就应该用静态修饰,对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中;当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
示例:
class Person{
String name;
static String country = "cn";
public static void show(){
System.out.println(contry+"haha");
}
}
补充:mian函数
public static void main(String[] args)
主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。
主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:jvm识别。
jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];
示例:
class MainDemo {
public static void main(String[] args)//new String[]
{
String[] arr ={"hah","hhe","heihei","xixi","hiahia"};
MainTest.main(arr);
}
}
class MainTest{
public static void main(String[] args){
for(int x=0; x<args.length; x++)
System.out.println(args[x]);
}
}
运行结果:
hah
hhe
heihei
xixi
hiahia
7.单例设计模式
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
java中23种设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。
想要保证对象唯一。
1.为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2.还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三步怎么用代码体现呢?
1.将构造函数私有化。
2.在类中创建一个本类对象。
3.提供一个方法可以获取到该对象。
对于事物该怎么描述,还怎么描述。当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。
示例:
1.饿汉式:(先初始化对象)
//Single类一进内存,就已经创建好了对象。
class Single{
private static Single s = new Single();
private Single(){}
public static Single getInstance(){
return s;
}
}
2.懒汉式:(对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载)
//Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
class Single{
private static Single s = null;
private Single(){}
public static Single getInstance(){
if(s==null){
synchronized(Single.class){
if(s==null)
s= new Single();
}
}
return s;
}
}
附注:记录原则:定义单例,建议使用饿汉式。