面向对象就是一种解决问题的思维方式,它与面向过程的对比如下:
面向过程就是分析出解决问题的所有步骤,然后用函数把这些步骤依次实现,使用的时候依次调用就可以了。 面向对象是把构成问题的事物抽象成各个对象,创建对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在解决问题过程中的行为。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。
而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方玩家,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘,负责绘制画面,3、规则,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则对象)来对棋局进行判定。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性和可维护性。
比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。
再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。
二、类与对象
- 创建对象:new 类();
- 声明引用:类 引用
- 将对象赋给引用:类 引用=new 类();
- 得到对象属性:引用.属性;
- 使用对象方法:引用.方法();
三、封装
示例程序:
public class Test23 {
private int a;
private String name;
public int getA() {
return a;
}
public void setA(int a) {
this.a = a;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public static void main(String[] args){
Test23 t=new Test23();
t.setA(1);
System.out.println(t.getA());//1
t.setName("k");
System.out.println(t.getName());//k
}
}
四、权限修饰符
权限修饰符根据访问权限的等级,从最大权限到最小权限依次为:public、protected、包访问权限(没有关键词)和private,关于权限修饰符的知识点如下:
- 类与接口的访问权限只能是包访问权限或public
- public类和public接口必须与Java文件同名
- 变量和方法的访问权限可以是public、protected、包访问权限和private,不过变量通常是private
- public类和public接口可以在任何地方访问
- 包访问权限类与接口只能在同包访问
- private变量和方法只能在本类访问
- 包访问权限变量和方法只能在同包访问
- protected变量和方法可以在同包访问,也可以在不同包的子类访问
- public变量可以在任何地方访问
package com.grc.a;
public class A {
private int i1;
int i2;
protected static int i3;
public int i4;
@SuppressWarnings("unused")
private void a(){}
void b(){}
protected static void c(){}
public void d(){}
public int getI1() {
return i1;
}
public void setI1(int i1) {
this.i1 = i1;
}
}
class AA{}
package com.grc.a;public class B { private static A a;//public类可以在任何地方访问 @SuppressWarnings("unused") private AA aa;//包访问权限的类只能在同包访问 public static void main(String[] args){ a=new A(); //!System.out.println(a.i1); private变量只能在本类访问 System.out.println(a.i2); //包访问权限变量只能在同包访问 System.out.println(A.i3); //protected变量可以在同包访问 System.out.println(a.i4);//public变量可以在任何地方访问 //!a.a(); private方法只能在本类访问 a.b();//包访问权限方法只能在同包访问 A.c();//protected方法可以在同包访问 a.d();//public方法可以在任何地方访问 }}
package com.grc.b;//import的作用:简化类名书写//注意:import导入的是类,不是包import com.grc.a.A;public class C extends A{ private static A a;//public类可以在任何地方访问 //!private AA aa; 包访问权限的类无法在不同包访问 public static void main(String[] args){ a=new A(); //!System.out.println(a.i1); private变量只能在本类访问 //!System.out.println(a.i2); 包访问权限变量只能在同包访问 System.out.println(i3); //protected变量可以在不同包的子类访问 System.out.println(a.i4);//public变量可以在任何地方访问 //!a.a(); private方法只能在本类访问 //!a.b(); 包访问权限方法只能在同包访问 c();//protected方法可以在不同包的子类访问 a.d();//public方法可以在任何地方访问 }}
package com.grc.b;import com.grc.a.A;public class D { private static A a;//public类可以在任何地方访问 //!private AA aa; 包访问权限的类无法在不同包访问 public static void main(String[] args){ a=new A(); //!System.out.println(a.i1); private变量只能在本类访问 //!System.out.println(a.i2); 包访问权限变量只能在同包访问 //!System.out.println(i3); protected变量无法在不同包的非子类访问 System.out.println(a.i4);//public变量可以在任何地方访问 //!a.a(); private方法只能在本类访问 //!a.b(); 包访问权限方法只能在同包访问 //!c(); protected方法无法在不同包的非子类访问 a.d();//public方法可以在任何地方访问 }}
面试题: