黑马程序员学习log第八篇基础知识:JAVA的面向对象之网络编程总结

时间:2023-02-11 19:31:42

黑马程序员学习log第八篇基础知识:JAVA的面向对象之网络编程总结

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1网络参考模型

黑马程序员学习log第八篇基础知识:JAVA的面向对象之网络编程总结

2端口:

物理端口:网卡上的端口。

逻辑端口:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

3,常见的传输协议TCP和UDP

区别:

UDP

将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接

每个数据报的大小在限制在64k内

因无连接,是不可靠协议

不需要建立连接,速度快

TCP

建立连接,形成传输数据的通道。

在连接中进行大数据量传输

通过三次握手完成连接,是可靠协议

必须建立连接,效率会稍低

java 中ip对象:InetAddress.

import java.net.*;
class IPDemo{
public static void main(String[] args) throwsUnknownHostException{
InetAddress ip =InetAddress.getByName("localhost");//通过名称(ip字符串or主机名)来获取一个ip对象。
System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());//获取主机IP
System.out.println("name:"+ip.getHostName()); //获取主机名字
}
}

4Socket:★★★★,套接字,通信的端点

就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

5UDP传输:

1,只要是网络传输,必须有socket 。

2,数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。

直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket.封装了udp传输协议的socket对象。

因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。

DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。

udp的发送端:

1,建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。

2,明确要发送的具体数据。

3,将数据封装成了数据包。

4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。

5,关闭资源。

import java.net.*;
class UdpSend{//发送端
public static void main(String[] args)throws Exception {
//1,建立udp的socket服务并指定发送端口,不指定系统会随机分配。
DatagramSocket ds = newDatagramSocket(8888);
String text = "udp传输演示哥们来了";//2,明确要发送的具体数据。
byte[] buf =text.getBytes();//3,将数据封装成了数据包。
DatagramPacketdp=newDatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);//定义接收端的ip和端口。
ds.send(dp);//4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。
ds.close();//5,关闭资源。
}
}

udp的接收端:

1,创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。

2,定义数据包,用于存储接收到数据。

3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。

5,关闭资源。

import java.net.*;
class UdpRece {//接收端
public static void main(String[] args) throws Exception{
DatagramSocket ds = newDatagramSocket(10000);//1,创建udp的socket服务。
//2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。
byte[] buf = newbyte[1024];
//3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。
//4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。
String ip =dp.getAddress().getHostAddress();//获取发送端的IP
int port = dp.getPort();//获取发送端的端口
String text = newString(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。
System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);
ds.close();//5,关闭资源。
}
}

6TCP传输:两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。

tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。

客户端:对应的对象,Socket

服务端:对应的对象,ServerSocket

TCP客户端:

1,建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。

2,如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。

3,关闭资源。

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importjava.net.*;
importjava.io.*;
//需求:客户端给服务器端发送一个数据。
class TcpClient{
public static void main(String[] args)throws Exception{
Sockets = new Socket("127.0.0.1",10002);
OutputStreamout = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。
out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());
s.close();
}
}

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TCP服务端:

1,创建服务端socket服务,并监听一个端口。

2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。

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importjava.net.*;
importjava.io.*;
class TcpServer{
public static void main(String[] args)throws Exception{
ServerSocketss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务
Sockets = ss.accept();//获取客户端对象
Stringip = s.getInetAddress().getHostAddress();
intport = s.getPort();
System.out.println(ip+".....connected...."+port);//可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
InputStreamin = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流
byte[]buf = new byte[1024];
intlen = in.read(buf);
Stringtext = new String(buf,0,len);
System.out.println(text);//如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。
s.close();
ss.close();
}
}

Tcp传输最容易出现的问题

客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。

通过例程分析:因为read方法或者readLine方法是阻塞式。

解决办法:自定义结束标记使用shutdownInput,shutdownOutput方法。

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