cocos2dx lua调用C++类.

时间:2024-12-04 16:37:31

最近需求所迫, 终于着手传说中的 lua 了.

折腾了4天, 总算大概搞明白了用法.

细节咱们就别谈了, 直接说项目里怎么跑起来.

准备工作

我们需要一系列繁琐的前奏.

tolua++: 这是必备工具. tolua++下载地址

准备一个测试类.

// MyClass.h
class MyClass {
public:
  MyClass() {};

  int foo(int i);
};

// MyClass.pkg
$#include "MyClass.h"
class MyClass
{
  MyClass();
  int foo(int i);
};

这里需要注意, 我没有给出 .cpp, 因为此时不需要管这东西.

注意看 .pkg 的格式, 它是一个类描述, 它有自己的一套规则, 具体去其他地方查查~

生成文件

接下来就是用 tolua++ 来生成文件.

命令行下:

  tolua -n packname -o D:\luaMyClass.cpp D:\MyClass.pkg

packname: 包名,

后面是输出路径, 输入路径.

在 .cpp 中有一个 tolua_[包名]_open() 函数.

该函数是导入的关键.

在 AppDelegate.cpp 中, 加入下面代码.

auto plua = engine->getLuaStack()->getLuaState();
tolua_test_open(plua);

然后咱们就可以在lua中随意使用了.

PS

很久没更新博客, 今天状态很差, 写的很没劲~

各位凑合着看吧...