定义:Java中的设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
目的:使用设计模式是为了可重用代码,让代码容易被他人理解、保证代码可靠性。
举例:单例模式(最常用)、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。。。
Java的单利模式一般分为懒汉模式和恶汉模式,懒汉模式只有用到的时候对象才初始化,饿汉模式是无论用到与否,都先初始化。
注意:懒汉模式在运行的时候获取对象比较慢(因为类加载是并没有创建对象实例),但是加载类的时候比较快(因为此时不创建对象实例),饿汉模式是在运行的时候获取对象较快(因为在加载类是就创建了对象实例),加载类的时候慢(此时还需要创建对象实例)。
附代码:
//下面是饿汉模式
package 单利设计模式;
/**
* 单例模式Singleton
* 应用场合:有些对象只需要一个就足够了,如皇帝,老婆
* 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个
* 类型饿汉模式、懒汉模式
* @author 王鹏程
*
*/
//下面是饿汉模式
public class Singleton {
//创建单例模式第一步:将构造方法私有化private,不允许外部直接创建对象
private Singleton()
{
}
//在类中创建类的唯一实例,加static,为了安全起见最好将实例对象私有化private
private static Singleton instance = new Singleton();
//提供一个用于获取实例的方法,必须static
public static Singleton getInstance()
{
return instance;
}
}
==========================================================================
//下面是懒汉模式
package 单利设计模式;
public class Singleton2 {
//1.将构造方法私有化,不允许外边直接创建对象
private Singleton2()
{}
//2.声明(不是创建)类的唯一实例,使用private static
private static Singleton2 instance;
//3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static
public static Singleton2 getInstance()
{
//第一个人来的时候提示没有实例程序就创建一个实例,第二个人来的时候一判断程序有实力对象了就不在创建实例对象,保证实例唯一性
if(instance==null)
{
instance = new Singleton2();
}
return instance;
}
}
==========================================================================
饿汉模式,懒汉模式的测试类
package 单利设计模式;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Singleton s1 = Singleton.getInstance();
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
if(s1==s2)
{
System.out.println("s2和s2是同一个实例");
}
else
{
System.out.println("s1和s2不是同一个实例");
}
}
}