【设计模式】单例模式

时间:2022-01-27 20:33:14

Singleton单类模式是最简单的设计模式,它的主要作用是保证在程序运行生命周期中,使用了单类模式的类只能有一个实例对象存在。

使用单例模式的类都有一个共性,那就是这个类没有自己的状态,这些类无论实例化多少个,其实都是一样的,而且更重要的一点是,这个类如果有两个或者两个以上的实例的话,程序会产生程序错误或者与现实相违背的逻辑错误。

1、单例模式实现剖析:

(1)为了避免其他类*创建该类的实例,需要将构造器使用private修饰

(2)构造器被隐藏,因此需要提供一个public方法作为访问点,由于调用该方法之前还不存在对象,因此需要用static修饰

(3)该类必须缓存已创建的对象,使用一个成员变量,因为该变量需要被静态方法访问,因此需要用static修饰

2、单类模式有两种实现方式:懒汉(饱汉)模式和饿汉模式。

(1)饿汉式:

public class Singleton{  
//声明时就创建实例对象
public static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton geInstance(){
return instance;
}
}
(2)懒汉式:

public class Singleton{  
public static Singleton instance;
private Singleton(){}
public static Singleton geInstance(){
//延迟初始化,只有当第一次使用时才创建对象实例
if(instance == null){
return new Singleton();
}
return instance;
}
}
注意:

(1)以上代码只适用于单线程,多个线程同时访问,调用是有可能创建多个实例。

(2)虽然构造方式的访问修饰符为private,即除了自身以外其他任何类都无法调用,但是通过反射机制的setAccessiable(true)方法可以访问私有方法和属性。
(3)饿汉式是类加载时就实例化对象,需要提前占用资源;懒汉式面临多线程访问的安全性问题,需要双重锁定处理。