场景:
内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果游很多个完全相同或类似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。
核心
享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化
外部状态:不可以共享,会随环境变化而变化
围棋软件设计
每个棋子都是一个对象,有如下属性
颜色
形状
大小
位置
其中1,2,3这些是可以共享的,称之为:内部状态
4 是不可以共享的,称之为外部状态
享元模式实现:
FlyweightFactory享元工厂类
FlyWeight抽象享元类
通常是一个接口或者抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
ConcreteFlyWeight具体享元类
UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
享元模式实现的UML图
享元模式在开发中使用的场景:
享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如:线程池、数据连接池。
String类的设计也是享元模式
优点
极大的减少了内存中对象的数量
相同或相似对象内存中只有一份,极大的节约资源,提高系统性能
外部状态相对独立,不影响内部状态。
优点
模式较为复杂,使程序逻辑复杂化
为了节省内存,共享了内部状态,分离了外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。用时间换取了空间。
一种实现
package com.coderbean.flyweight;/** * 享元类 * Created by Chang on 15/10/2. */ public interface ChessFlyWeightt {void setColor(String color); String getColor();void display(Coordinate c); } class ConcreteChess implements ChessFlyWeightt {private String color;public ConcreteChess (String color) {this .color = color; }@Override public void setColor (String color) {this .color = color; }@Override public String getColor () {return this .color; }@Override public void display (Coordinate c) { System.out.println("棋子颜色" + this .color); System.out.println("棋子位置" + c.getX()+"---" +c.getY()); } }
package com.coderbean.flyweight;import java.util.HashMap;import java.util.Map;/** * 享元工厂类 * Created by Chang on 15/10/2. */ public class ChessFlyWeightFactory {private static Map<String, ChessFlyWeightt> map = new HashMap<String,ChessFlyWeightt>();public static ChessFlyWeightt getChess (String color) {if (map.get(color) != null ) {return map.get(color); }else { ChessFlyWeightt cfw = new ConcreteChess(color); map.put(color, cfw);return cfw; } } }
package com.coderbean.flyweight;/** * 外部状态UnSharedConcreteFlyWeight * Created by Chang on 15/10/2. */ public class Coordinate {private int x,y;public Coordinate (int y, int x) {this .y = y;this .x = x; }public int getX () {return x; }public void setX (int x) {this .x = x; }public int getY () {return y; }public void setY (int y) {this .y = y; } }
package com.coderbean.flyweight;/** * Created by Chang on 15/10/2. */ public class Client {public static void main (String[] args) { ChessFlyWeightt chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("Black" ); ChessFlyWeightt chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("Black" ); System.out.println(chess1); System.out.println(chess2); System.out.println("增加外部状态的处理=======" ); chess1.display(new Coordinate(10 ,10 )); chess2.display(new Coordinate(100 ,20 )); } }