java基础<图形用户界面GUI>

时间:2022-09-15 19:39:55

GUI概述

一、概述         java基础<图形用户界面GUI>  
        java基础<图形用户界面GUI>


java基础<图形用户界面GUI>
Component:构件、组件                                                            Button:按钮 Container:容器(能添加组件)    Label:标签(封装文字) Window:窗口   Checkbox:复选框 Frame:框架   TextCompent:文本组件 Dialog:对话框   TextArea: FileDialog:文件对话框   TextFiled:

GUI布局

一、布局管理器分类 1.流式布局管理器 FlowLayout java基础<图形用户界面GUI>
2.边界式布局管理器 BorderLayout java基础<图形用户界面GUI>

如果不指定组件的方向,就会如右图所示,最大面积填充这个窗体(因为默认的情况就是居中),如果再添加组件那么就会继续覆盖。 3.网格布局管理器 GridLayout 例子:计算器 java基础<图形用户界面GUI>
4.网格包布局管理器 GridBagLayout 例子:计算器
5.卡片布局管理器  CardLayout java基础<图形用户界面GUI>

6.坐标式布局  JBulider,eclipse+图形化界面
****如果遇到混合式布局的情况,先需要用panel面板来存放布局****

Frame

一、概述

Frame 是带有标题和边框的顶层窗口。 

窗体的默认布局为 BorderLayout。 

二、代码
/*
创建图形化界面的思路:
1.创建frame窗体。
2.对窗体进行基本设置
比如大小,位置,布局。
3.定义组件。
4.将组件通过窗体的add方法添加到界面中
5.让窗体显示,通过setVisible(true)方法。

*/

import java.awt.*;
class AwtDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Frame f=new Frame("my awt");//默认的布局为——边界式布局。
f.setSize(500,400);//用来设置窗体的长和宽,(x,y)坐标轴的形式
f.setLocation(300,200);//用来设置窗体左上角的顶点距离左、上的距离。
f.setLayout(new FlowLayout());//将该窗体的布局改为流式布局
Button b=new Button("我是一个按钮");//创建一个按钮对象
f.add(b);//向窗体f内添加一个按钮
f.setVisible(true);//设置f这个窗体为可见,如果不设置则Frame不显示
System.out.println("Hello World!");
}
}

事件监听机制

一、概述
java基础<图形用户界面GUI>

事件监听机制的特点:1.事件源2.事件3.监听器4.事件处理事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件监听器:将可以触发某一个事件的动作都已经封装到了监听器中。以上三者都已经定义好了,直接获取其对象来用就可以了。
我们要做的事情就是对产生的动作进行处理。

窗体事件

一、窗体事件实现Window类——>addWindowListener(WindowListener l) 方法——>WindowListener接口——>WindowAdapter抽象类
有两种方法实现事件监听1.匿名内部类
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}


});

2.继承WindowAdapter抽象类
class MyWin extends WindowAdapter
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
//System.out.println("window is closing..."+e.toString);
System.exit(0);
}

}

二、完整代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;//事件监听需要导入此包
class AwtDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Frame f=new Frame("my awt");//默认的布局为——边界式布局。
f.setSize(500,400);//用来设置窗体的长和宽,(x,y)坐标轴的形式
f.setLocation(300,200);//用来设置窗体左上角的顶点距离左、上的距离。
f.setLayout(new FlowLayout());//将该窗体的布局改为流式布局
Button b=new Button("我是一个按钮");//创建一个按钮对象
f.add(b);//向窗体f内添加一个按钮


//f.addWindowListener(new MyWin());

f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}


});


f.setVisible(true);//设置f这个窗体为可见,如果不设置则Frame不显示
System.out.println("Hello World!");
}
}




class MyWin extends WindowAdapter
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
//System.out.println("window is closing..."+e.toString);
System.exit(0);
}

}

Action事件

一、概述Button类——>addActionListener(ActionListener l)方法——>ActionListener接口
由于ActionListener内的方法少于三个,所以它没有adapter适配器。二、代码
b.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.exit(0);
}


});

共性事件——鼠标事件和键盘事件

一、概述1.Componet类——>addMouseListener(MouseListener l)——>MouseLister接口——>MouseAdapter抽象类2.Component类——>addKeyListener(KeyListener l)——>KeyListener接口——>KeyAdapter抽象类二、代码
1.鼠标事件代码
but.addMouseLister(new MouseAdapter()
{
int count=1;
public void mouseEntered(MouseEvent e)//鼠标进入组件事件
{
System.out.println("鼠标进入Button组件"+count++);
}

public void mouseClicked(MouseEvent e)//鼠标点击事件。如果有action事件存在,那么也会先执行鼠标事件。
{
if(e.getClickCount()==2)//用MouseEvent事件e来监听点击了几次
System.out.println("鼠标点击了Button组件"+count++);
}
});
2.键盘事件代码
but.addKeyListener(new KeyAdapter()//键盘监听
{
public void keyPressed(KeyEvent e)//由键盘事件对象来获取键盘按下的键
{
//e.getKeyChar();获取按下了那些键
//e.getKeyCode();获取按下键的“码”
//KeyEvent.getKeyText();返回描述 keyCode 的 String,如 "HOME"、"F1" 或 "A"。
if(e.getKeyCode()==27/*或者把27换成KeyEvent.VK_ESCAPE*/)//如果but是当前事件源,按下ESC则会退出
{
System.exit(0)
}
}

});
3.完整代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class MouseAndKeyEvent
{
private Frame f;
private Button but;
private TextField tf;

MouseAndKeyEvent()
{
init();

}

public void init()
{
f=new Frame("my frame");
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());

tf=new TextField(20);
f.add(tf);
but =new Button("my button");

f.add(but);

myEvent();
f.setVisible(true);
}

private void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});

but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)//鼠标和键盘都可以让Action触发。
{
System.out.println("action OK");
}

});


but.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
int count=1;
public void mouseEntered(MouseEvent e)//鼠标进入组件事件
{
System.out.println("鼠标进入Button组件"+count++);
}

public void mouseClicked(MouseEvent e)//鼠标点击事件。如果有action事件存在,那么也会先执行鼠标事件。
{
if(e.getClickCount()==2)//用MouseEvent事件e来监听点击了几次
System.out.println("鼠标点击了Button组件"+count++);
}
});

but.addKeyListener(new KeyAdapter()//键盘监听
{
public void keyPressed(KeyEvent e)//由键盘事件对象来获取键盘按下的键
{
//e.getKeyChar();获取按下了那些键
//e.getKeyCode();获取按下键的“码”
//KeyEvent.getKeyText();返回描述 keyCode 的 String,如 "HOME"、"F1" 或 "A"。
if(e.getKeyCode()==27/*或者把27换成KeyEvent.VK_ESCAPE*/)//如果but是当前事件源,按下ESC则会退出
{
System.exit(0);
}

if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)//实现ctrl+回车的组合键功能,其中isControlDown()是InputEvent类
{ //下继承过来的方法。
System.exit(0);
}
}

});

tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(!(e.getKeyCode()>KeyEvent.VK_0&&e.getKeyCode()<KeyEvent.VK_9))
{
System.out.println("您输入的字符非法");
e.consume();//简单来说,该方法是用来取消该事件的操作。
}
}

});
}


public static void main(String[] args)
{
new MouseAndKeyEvent();
}
}

列出指定目录内容(带有对话框)

一、代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
class DialogDirectoryDemo2
{
private Frame f;
private Button b;
private TextField tf;
private TextArea ta;
private Dialog d;
private Label l;
private Button ok;


DialogDirectoryDemo2()
{
init();
}


private void init()
{
f=new Frame("my frame");
f.setBounds(300,200,500,600);
f.setLayout(new FlowLayout());
tf=new TextField(40);
b=new Button("转到");
ta=new TextArea(30,50);

d=new Dialog(f,"错误提示",false);
d.setBounds(400,300,200,100);
d.setLayout(new FlowLayout());
l=new Label("您所输入的目录不存在,请重新输入",Label.CENTER);
ok=new Button("确定");
d.add(l);
d.add(ok);

f.add(tf);
f.add(b);
f.add(ta);

DemoEvent();
f.setVisible(true);

}

public void DemoEvent()
{
/*1*/f.addWindowListener(new WindowAdapter()//监听f的WindowEvent e
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}

});

/*2*/d.addWindowListener(new WindowAdapter()//监听d的WindowEvent e
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});

/*3*/ok.addActionListener(new ActionListener()//监听ok的ActionEvent
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});


/*4*/b.addActionListener(new ActionListener()//监听b的ActionEvent
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
show();
}

});


/*5*/tf.addActionListener(new ActionListener()//监听tf的ActionEvent
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
show();
}

});

}



public void show() //将在TextField按下回车和点击Button做出的相同的事件响应进行封装
{
String s=tf.getText();
File file=new File(s);
if(file.isDirectory()&&file.exists())
{
ta.setText("");
String[] list=file.list();
for(String str:list)
{
ta.append(str+"\r\n");
}
}
else
{
l.setText("你输入的目录\""+s+"\"不存在");
d.setVisible(true);

}
tf.setText("");
}



public static void main(String[] args)
{
new DialogDirectoryDemo2();
}
}

可以打开文件和保存文件的——GUI菜单

一、概述菜单栏(MenuBar)——>菜单(Menu)——>菜单项(MenuItem)或者菜单(Menu,即子菜单)二、代码
import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class SaveAndOpenMenu
{
private Frame f;
private TextArea ta;
private MenuBar mb;
private Menu m;
private MenuItem mi1;
private MenuItem mi2;
private MenuItem mi3;
private File file;

SaveAndOpenMenu()
{
init();
}

public void init()
{
f=new Frame("DEMO");
f.setBounds(500,400,400,500);
ta=new TextArea();
mb=new MenuBar();
m=new Menu("选项");
mi1=new MenuItem("保存");
mi2=new MenuItem("打开");
mi3=new MenuItem("关闭");
mb.add(m);
m.add(mi1);
m.add(mi2);
m.add(mi3);
f.setMenuBar(mb);
f.add(ta);
f.setVisible(true);
event();

}

public void event()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});

mi3.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.exit(0);
}
});

mi1.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(file==null)
{
FileDialog fd=new FileDialog(f,"保存文件",FileDialog.SAVE);
fd.setVisible(true);
String directory=fd.getDirectory();
String name=fd.getFile();
if(directory==null||name==null)
return;
file=new File(directory,name);
}
BufferedWriter bw=null;
try
{
String str=ta.getText();
bw=new BufferedWriter(new FileWriter(file));
bw.write(str);
bw.close();
}
catch (IOException ex)
{
throw new RuntimeException("文件保存出现问题");
}
}
});

mi2.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
FileDialog fd=new FileDialog(f,"保存文件",FileDialog.LOAD);
fd.setVisible(true);
String directory=fd.getDirectory();
String name=fd.getFile();
if(directory==null||name==null)
return;
file=new File(directory,name);
ta.setText("");
BufferedReader br=null;
try
{
br=new BufferedReader(new FileReader(file));
String str=null;
while((str=br.readLine())!=null)
{
ta.append(str+"\r\n");
}
br.close();
}
catch (IOException ex)
{
throw new RuntimeException("文件打开出现问题");
}
}

});



}









public static void main(String[] args)
{
new SaveAndOpenMenu();
}
}

JAR包双击执行

一、步骤1.在dos环境下,.java所在文件的目录下执行以下代码javac -d c:\ SavaAndOpenMenu.java2.在c:\下执行以下代码jar -cvf my.jar mymenu
但是执行以上代码会导致执行失败,原因是没有明确主函数的类。所以需要进行以下操作3.在c:\文件下创建一个随意命名的.txt文件,比如1.txt,并在1.txt文件中配置如下信息Main-class: mymenu.SavaAndOpenMenu(并在信息配置结束后添加一个回车,表示该行信息配置已经到达结尾)4.在c:\下执行以下代码jar -cvfm my.jar 1.txt mymenu
经过以上操作即可实现JAR包双击执行。
(PS:以上步骤中的c:\文件自己指定,mymenu为类包。