6 个解决方案
#1
这个问题我想了好久了,大家也帮我想想吧
#2
顶~
#3
音频事件
音频演奏过程中,演奏开始时、停止时、结束时都会发生音频事件,能定义此时的处理。要定义音频事件发生时的处理,有必要安装AudioListener接口和记述audioAction方法内的处理。
然后,使用AudioClip对象的addAudioListener方法进入AudioListener。
事件的种类(audioAction方法的自变量、事件)在AudioListener接口文件夹中定义如下
static int AUDIO_COMPLETE 表示音乐播放结束
static int AUDIO_STARTED 表示音乐播放开始
static int AUDIO_COMPLETE 表示音乐播放停止
音频演奏过程中,演奏开始时、停止时、结束时都会发生音频事件,能定义此时的处理。要定义音频事件发生时的处理,有必要安装AudioListener接口和记述audioAction方法内的处理。
然后,使用AudioClip对象的addAudioListener方法进入AudioListener。
事件的种类(audioAction方法的自变量、事件)在AudioListener接口文件夹中定义如下
static int AUDIO_COMPLETE 表示音乐播放结束
static int AUDIO_STARTED 表示音乐播放开始
static int AUDIO_COMPLETE 表示音乐播放停止
#4
详细的可以参照一下 http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=53166
#5
有必要安装AudioListener接口和记述audioAction方法内的处理。???
AudioListener接口如何安装呢?
AudioListener接口如何安装呢?
#6
我刚才在网上查了AudioListener接口好象是在javax.speech.*包里有定义,~
请问javax.speech.*包在哪里有下,能不能给我一段代码,小弟感激不尽!
请问javax.speech.*包在哪里有下,能不能给我一段代码,小弟感激不尽!
#1
这个问题我想了好久了,大家也帮我想想吧
#2
顶~
#3
音频事件
音频演奏过程中,演奏开始时、停止时、结束时都会发生音频事件,能定义此时的处理。要定义音频事件发生时的处理,有必要安装AudioListener接口和记述audioAction方法内的处理。
然后,使用AudioClip对象的addAudioListener方法进入AudioListener。
事件的种类(audioAction方法的自变量、事件)在AudioListener接口文件夹中定义如下
static int AUDIO_COMPLETE 表示音乐播放结束
static int AUDIO_STARTED 表示音乐播放开始
static int AUDIO_COMPLETE 表示音乐播放停止
音频演奏过程中,演奏开始时、停止时、结束时都会发生音频事件,能定义此时的处理。要定义音频事件发生时的处理,有必要安装AudioListener接口和记述audioAction方法内的处理。
然后,使用AudioClip对象的addAudioListener方法进入AudioListener。
事件的种类(audioAction方法的自变量、事件)在AudioListener接口文件夹中定义如下
static int AUDIO_COMPLETE 表示音乐播放结束
static int AUDIO_STARTED 表示音乐播放开始
static int AUDIO_COMPLETE 表示音乐播放停止
#4
详细的可以参照一下 http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=53166
#5
有必要安装AudioListener接口和记述audioAction方法内的处理。???
AudioListener接口如何安装呢?
AudioListener接口如何安装呢?
#6
我刚才在网上查了AudioListener接口好象是在javax.speech.*包里有定义,~
请问javax.speech.*包在哪里有下,能不能给我一段代码,小弟感激不尽!
请问javax.speech.*包在哪里有下,能不能给我一段代码,小弟感激不尽!