Laya的动画制作,整图动画,序列图动画,时间轴动画,龙骨动画

时间:2024-11-07 18:34:32

参考:

Laya动画基础

Egret帧动画工具类

版本:2.1.1.1

序列图动画

白鹭的序列图动画,使用TexureMerger合图,然后使用MovieClip类播放。

Laya的话,使用图集打包工具合图,然后使用Animation类播放。

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一个泡泡爆炸的序列图

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laya右上角选择工具,图集打包。

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选择动画的父文件夹,后缀选择atlas,点击确定。

例如图片路径是laya\anim\pao0\pao0.png,图片文件夹路径则是laya\anim\pao0,则应该选择路径是 :图片父文件夹路径laya\anim。

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打包生成pao0.atlas和pao0.png

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将动画文件atlas和png放入laya项目assets/anim文件夹下,并在代码中加载使用

public pao0:Laya.Animation;

onEnable(){
//加载动画资源
this.pao0 = new Laya.Animation();
this.pao0.loadAtlas("anim/pao0.atlas",Laya.Handler.create(this, this.onAnimLoaded));
} private onAnimLoaded(){
//循环播放动画
Laya.stage.addChild(this.pao0);
this.pao0.play(0,true,"");
}

实际效果  

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动画销毁调用destroy

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动画模块来播放图集中的动画

白鹭中的话,这类需求也是TextureMerger来实现的。

laya中封装了这个工具类。

比如一个人物动画,有站立,跑步,攻击,死亡等动画,则打包到一个图集里,一次只play其中一个动画。

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我们这里还是用泡泡来表示,泡泡分别有两个动画,一个蓝色爆炸,一个黄色爆炸。如果做成两个动画,则需要两个Animation。

现在我们把这两个泡泡动画,做到一个动画里面,只需要一个Animation。

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两个泡泡打包到一个图集中

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代码中使用

1. 注意aniUrls()里urls.push的路径 "pao0/" 是图集pao0.atlas名字

public pao0:Laya.Animation;

onEnable(): void {
this.pao0 = new Laya.Animation();
//加载图集资源
Laya.loader.load("anim/pao0.atlas",Laya.Handler.create(this, this.onAnimLoaded));
} private onAnimLoaded(){
Laya.stage.addChild(this.pao0);
//创建动画模板
Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("blue",5),"blue");
Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("yellow",5),"yellow");
//播放黄色泡泡爆炸
this.pao0.play(0,true,"yellow"); } //获取动画图片地址的数组
private aniUrls(aniName:string,length:number):any{
var urls:any = [];
for(var i:number = 0;i<length;i++){
//动画资源路径要和动画图集打包前的资源命名对应起来
urls.push("pao0/" + aniName+i+".png");
}
return urls;
}

  

运行,效果如下。

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整图动画

egret没有播放整图动画的。如果需要播放整图动画,则需要自己实现。

比如我在egret实现的可以播放序列图和整图动画的工具类

https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/9219954.html

Laya提供了一个Clip组件,可以制作整图动画。

下面制作一个0-9数字进行轮播动画。

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新建Clip组件,设置skin为数字图片,并设置clipX=10 X轴方向切片为10,将数字0-9切成10片,clipY=1 Y轴方向切片为1,autoPlay=true自动播放动画

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实际效果

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时间轴动画

白鹭也提供了时间轴动画。在exml里有个动画编辑器。

而laya则是单独有个.ani的文件来制作时间轴动画

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在编辑模式,scene下右键,新建动画pao.ani

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制作两个逐帧动画,blue和yellow。具*作方法看laya教程:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-1-5-2

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ctrl+F12发布,获得ani和altas文件

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代码中使用

onEnable(){
Laya.loader.load("res/atlas/anim.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded));
} private onLoaded(){
var tl:Laya.Animation = new Laya.Animation();
tl.loadAnimation("test/pao.ani");
Laya.stage.addChild(tl);
tl.play(0,true,"blue"); // 播放黄色泡泡动画 tl.play(0,true,"yellow")
}

  

实际效果

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龙骨动画

首先找个龙骨动画,就以Dragonbones的首页的龙为例子。

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导出格式为json,版本为5.0。 Laya不支持5.5,不支持二进制。

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导出文件必须放在同名的文件夹内。这里龙骨导出名为Dragon,放的文件夹名也得为Dragon。

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选择龙骨动画转换

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开始转换

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转换成功

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得到转换文件

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LayaIDE编辑模式F9,加入龙骨动画支持库

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创建龙骨对象,加载龙骨资源,加载完成后播放"walk"行走动画

        var skeleton:Laya.Skeleton = new Laya.Skeleton();
Laya.stage.addChild(skeleton);
skeleton.pos(200,400);
skeleton.load("res/DragonBones/Dragon.sk", Laya.Handler.create(this, ()=>{
skeleton.play("walk",true);
}));

  

最终运行结果

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龙骨的销毁,Skeleton的destroy

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