在看泛型委托之前还需要先了解委托的概念。 这里讲的委托有两种类型一种是有返回值的,另一种是事件委托。 //定义有返回值的委托 public delegate string GenricDelegate<T, S>(T title, S author); //定义事件委托。 public delegate void GenricDelegateEnent<E,P>(E Name,P Address); public class GenericDelegateClass<V,F> { //声明委托 public GenricDelegate<V, F> GdeleValue; //声明事件委托 public event GenricDelegateEnent<V, F> GdEvent = null; public string GetValues(V title, F author) { //调用委托 return GdeleValue(title, author); } public GenericDelegateClass() { } public void InvokeEvent(V name, F address) { if (GdEvent != null) { //调用委托 GdEvent(name, address); } } } 上面我们定义及调用了泛型委托,接下来就来梆定委托。 private void btnDelegate_Click(object sender, EventArgs e) { GenericDelegateClass<string, string> gd = new GenericDelegateClass<string, string>(); //将DelegateReturn事件梆定给GdeleValue gd.GdeleValue = new GenricDelegate<string, string>(DelegateReturn); //将GenericEvent事件梆定给GdEvent gd.GdEvent += new GenricDelegateEnent<string, string>(GenericEvent<string,string>); } public string DelegateReturn<T,S>(T title,S author) { return title.ToString() + author; } private void GenericEvent<V, F>(V name, F address) { // } C#泛型 C#泛型类与结构 C#除可单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,它的类型参数要么已实例化,要么来源于子类(同样是泛型类型)声明的类型参数。 class C<U, V> {} //合法 class D: C<string,int>{} //合法 class E<U, V>: C<U, V> {} //合法 class F<U, V>: C<string, int> {} //合法 class G : C<U, V> { } //非法 泛型类型的成员 class C<V>{ public V f1; //声明字段 public D<V> f2; //作为其他泛型类型的参数 public C(V x) { this.f1 = x; } } 泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object继承的公有成员。 泛型接口 interface IList<T> { T[] GetElements(); } interface IDictionary<K,V> { void Add(K key, V value); } // 泛型接口的类型参数要么已实例化, // 要么来源于实现类声明的类型参数 class List<T> : IList<T>, IDictionary<int, T> { public T[] GetElements() { return null; } public void Add(int index, T value) { } } 泛型委托 delegate bool Predicate<T>(T value); class X { static bool F(int i) {...} static bool G(string s) {...} static void Main() { Predicate<string> p2 = G; Predicate<int> p1 = new Predicate<int>(F); } } 泛型委托支持在委托返回值和参数上应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束。 泛型方法简介 ? C#泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参数”——即泛型方法 ? C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类 型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数 ? 泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中 泛型方法的声明与调用 //不是泛型类,是一个具体的类,这个类不需要泛型类型的实例化 public class Finder { // 但是是一个泛型方法,请看泛型方法的声明,参数要求泛型化 public static int Find<T> ( T[] items, T item) { for(int i=0;i<items.Length;i++){ if (items.Equals(item)) { return i; } } return -1; } } // 泛型方法的调用<int>不是放到Finder后面,而是放在Find后面。 int i=Finder.Find<int> ( new int[]{1,3,4,5,6,8,9}, 6); 泛型方法的重载 class MyClass { void F1<T>(T[] a, int i); // 不可以构成重载方法 void F1<U>(U[] a, int i); void F2<T>(int x); //可以构成重载方法 void F2(int x); //两句申明一样,where字句,T继承A,泛型参数必需要继承A void F3<T>(T t) where T : A; //不可以构成重载方法 void F3<T>(T t) where T : B; } 泛型方法的重写 abstract class Base { public abstract T F<T,U>(T t, U u) where U: T; public abstract T G<T>(T t) where T: IComparable; } class Derived: Base{ //合法的重写,约束被默认继承,只需要写方法的签名 public override X F<X,Y>(X x, Y y) { } //非法的重写,指定任何约束都是多余的 //重写的时候,不能写约束,也不添加新的约束,只能继承父类的约束。 public override T G<T>(T t) where T: IComparable {} } 泛型约束简介 ? C#泛型要求对“所有泛型类型或泛型方法的类型参数”的任何假定,都要基于“显式的约束”,以维护 C#所要求的类型安全。 ? “显式约束”由where子句表达,可以指定“基类约束”,“接口约束”,“构造器约束”“值类型/引用类型约束”共四种约束。 ? “显式约束”并非必须,如果没有指定“显式约束”,泛型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法。 基类约束 class A { public void F1() {…} } class B { public void F2() {…} } class C<S,T> where S: A // S继承自A where T: B // T继承自B { // 可以在类型为S的变量上调用F1, // 可以在类型为T的变量上调用F2 …. } 接口约束 interface IPrintable { void Print(); } interface IComparable<T> { int CompareTo(T v);} interface IKeyProvider<T> { T GetKey(); } class Dictionary<K,V> where K: IComparable<K> where V: IPrintable, IKeyProvider<K> { // 可以在类型为K的变量上调用CompareTo, // 可以在类型为V的变量上调用Print和GetKey …. } 构造器约束 class A { public A() { } } class B { public B(int i) { } } class C<T> where T : new() { //可以在其中使用T t=new T(); …. } C<A> c=new C<A>(); //可以,A有无参构造器 C<B> c=new C<B>(); //错误,B没有无参构造器 值类型/引用类型约束 public struct A { … } public class B { … } class C<T> where T : struct { // T在这里面是一个值类型 … } C<A> c=new C<A>(); //可以,A是一个值类型 C<B> c=new C<B>(); //错误,B是一个引用类型 总结 ? C#的泛型能力由CLR在运行时支持,它既不同于C++在编译时所支持的静态模板,也不同于Java在编译器层面使用“搽拭法”支持的简单的泛型。 ? C#的泛型支持包括类、结构、接口、委托共四种泛型类型,以及方法成员。 ? C#的泛型采用“基类, 接口, 构造器, 值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显式约束”,它不支持C++模板那样的基于签名的隐式约束。 |