1. 本周学习总结
1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词
-
接口、实现类、
has-a
、implements
、instanceof
1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。注:思维导图一般不需要出现过多的字。
1.3 可选:使用常规方法总结其他上课内容。
- 1.接口(interface)就是方法声明和常量值的集合。
- 2.接口是对行为的抽象。
- 3.面向接口编程,就是代码和接口相关联,无需考虑具体的实现类。
- 4.所有实现接口(举个栗子就
Comparable
)的对象都有共同的特性,均拥有共同方法(compareTo
方法),即拥有共同的行为。
2. 书面作业
1. 面向对象设计大作业(团队项目,2-3人)
内容:继续完善上次的大作业。
注意: 再过几次课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化较大的地方的是输入与输出部分。编码的时候,请不要将处理输入(System.in)与输出(System.out)的代码与某个业务处理方法绑死。
1.1 项目简介表格:
学生 | 负责任务 | 博客地址 |
---|---|---|
陈锦霞 | 商品 | https://www.cnblogs.com/chenjinxia456/ |
钟其均 | 购物车 | https://www.cnblogs.com/zhongqijun2468/ |
1.2 系统常用功能框架图
1.3 系统总体类图
1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取自己负责的部分)
package week6;
import java.util.Scanner;
import java.util.ArrayList;
class Commodity{//商品类
private String name;
private double price;
private int num;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
public String toString(){
return name+","+","+num+price;
}
}
public class Main5{
private static Object commodity;
public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
Cart cart = new Cart();
int choice=0;
Commodity flag=null;
Commodity[] commodity = new Commodity[2];
commodity[0]=new Commodity("机械键盘",598,1);
commodity[1]=new Commodity("java课本",89,1);
for(int j = 0; j < 10; j++){
choice = welcome();
if(choice == 0) break;
Scanner sc;
switch(choice){
case 1 :
menu1(commodity);
System.out.print("选择:");
String Name = sc.next();
System.out.println(flag = search1(Name, commodity));
System.out.println();
break;
case 2 :
System.out.println("所选商品为: “" + flag + "”");
System.out.print("加入数量:");
int num = sc.nextInt();
flag.setNum(num);
cart.addCommodity(flag, num);
System.out.println("加入成功!");
System.out.println();
break;
case 3:
System.out.println(cart);
System.out.println("总价: " + cart.getTotalprice());
System.out.println();
}
}
}
public static int welcome(){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("********欢迎光临********");
System.out.println("******1.查找商品*******");
System.out.println("******2.添加商品*******");
System.out.println("******3.去购物车*******");
System.out.println("******0.退出系统*******");
System.out.print("choice = ");
int choice = sc.nextInt();
return choice;
}
public static void menu1(Commodity[] commodity){
for(Commodity i : commodity){
System.out.println(i);
}
}
public static Commodity search1(String Name, Commodity[] product){
for(Commodity i :product){
if(i.getName().equals(Name))
return i;
}
return null;
}
}
1.5 其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想。
增加了显示功能,可以选择,完善了购物车的功能,增加了删除,计算总金额,清空购物车功能。
2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码
2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?
改造前:
import java.util.Scanner;
public class Guess {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int number = (int) (Math.random() * 10);
int guess;
do {
System.out.print("猜数字(0 ~ 9):");
guess = scanner.nextInt();
} while(guess != number);
System.out.println("猜中了...XD");
}
}
改造后:
package cc.openhome;
public abstract class GuessGame {
public void go() {
int number = (int) (Math.random() * 10);
int guess;
do {
print("输入数字:");
guess = nextInt();
} while(guess != number);
println("猜中了");
}
public abstract void print(String text);
public abstract void println(String text);
public abstract int nextInt();
}
答:改造前,未使用抽象类,只能控制台输出;改造后,使用抽象类,可以在控制台,也可以使用对话框图形界面等输入。
使用抽象类和抽象方法,可以提高代码的复用性,当确定需求后,可以再写上详细的代码来实现。
2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract,什么方法不需要声明为abstract直接实现即可。
- 当一个方法没有具体的实现定义,即没有方法体只有方法名时,这时方法很抽象,就需要用
abstract
。 -
当需要在多种界面时运行或者输入输出,就可以把方法抽象化。
2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明
- 变化的是数据的输出输入的方式,改造前只能从控制台输入输出,改造后还可以从对话框之类的界面输入输出。
不变的是这个游戏的功能,依旧是猜数字;
3. Comparable与Comparator
3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?
Comparable接口一个compareTo方法,可以用来对实现他的每个类的对象进行整体排序,当使用Arrays.sort时,会调用compareTo()方法,则可以对该类型进行排序。
↑↑↑ persons是实现Comparable接口的对象,就可以直接用Arrays.sort进行排序。
3.2 结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?
Comparable接口强行对实现它的每个类的对象进行整体排序。
而Comparator接口可以做不同的排序,可以有不一样的排序标准,或者升序,或者降序。还需要Comparator接口是因为它可以实现不同的排序标准。
3.3 以前的作业Shape, Rectangle,Cirlce中,Shape类中什么方法应声明为abstract?说出原因。
应该把计算周长和计算面积的方法声明为abstract。
每种图形计算周长和面积的具体方法可能不一样,所有我们在定义父类的时候只需要定义成抽象的方法,然后在子类中继承,写出具体的步骤。
3.4 有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable接口比较好?
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
abstract class Shape implements Comparable<Shape>{
final double PI=3.14;
public abstract double getPerimeter();
public abstract double getArea();
public int compareTo(Shape s){
if(this.getPerimeter()>s.getPerimeter())
return 1;
else if(this.getPerimeter()<s.getPerimeter())
return -1;
else
return 0;
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
int n = in.nextInt();
while(in.hasNext()){
Shape[] shapes = new Shape[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
shapes[i] = new Shape(in.nextInt());
}
Arrays.sort(shapes);
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
System.out.println(shapes[i]);
}
}
}
}
在Shape类上实现Comparable接口比较好。Shape是Rectangle、Circle的父类,子类能够继承父类的属性和方法,所以,在Shape实现接口,在子类Rectangle、Circle也能实现这个接口。
3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:一定要结合自己编写的代码)
面向Comparable接口编程,它的实现类只需要对该接口的compareTo方法重写,就可以实现我们要的功能。
在题目3中要对两种图形进行排序,父类Shape实现接口,就可以重写compareTo方法和使用ArrayList.sort排序。
4. 面向接口案例分析
阅读Case-StudentDao.zip案例
4.1 a.画出类关系图。b.StudentDao接口有什么用?
a.类关系图如下:
b.提供了三个抽象的方法,分别是writeStudent()
、readStudent()
和diplayAllStudent()
,分别用来写入学生信息,读取学生信息和展示所有学生的信息。
4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何共同之处?有何区别?
private List<Student> students = new ArrayList<Student>();
是StudenDaoListImpl
中的语句,可看出StudenDaoListImpl
使用ArrayList
来存放学生的信息,而StudentDaoArrayImpl
是利用数组来存放学生的信息。查看ArrayList
的源代码发现实际上ArrayList
又是利用数组实现的。
↑↑↑上图为ArrayList的源代码
4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。
在main函数中,不用考虑输入输出的控制台是什么。好处就是可以提高程序的灵活性。
5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?
结合题目4案例中的Test.java的代码进行分析。不要百度原封不动照搬!
⑴ 面向接口编程可以使得所有实现接口的对象都拥有共同的行为,使代码与接口相关联,而不需要考虑具体的实现类。
在题目3中的Comparable接口,它的实现类可以通过对compareTo()方法的重写和ArrayList.sort的实现对其进行排序,这是面向Comparable接口编程。
在题目4中的StudentDao接口,它的实现类StudenDaoListImpl类和StudentDaoArrayImpl类都通过对StudentDao接口中的三个重写方法,这是面向StudentDao接口编程。
⑵ 好处:面向接口编程可以将接口与实现相分离,从而大大提高程序的灵活性。
3.码云及PTA
题目集:面向对象2-进阶-多态接口内部类
3.1. 码云代码提交记录
在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图
3.2 截图PTA题集完成情况图
需要有两张图(1. 排名图。2.PTA提交列表图)
3.3 统计本周完成的代码量
需要将每周的代码统计情况融合到一张表中。
周次 | 行数 | 新增行数 | 文件数 | 新增文件数 |
---|---|---|---|---|
1 | 91 | 91 | 5 | 5 |
2 | 504 | 413 | 18 | 13 |
3 | 1092 | 588 | 28 | 10 |
5 | 1158 | 129 | 34 | 6 |
6 | 1539 | 381 | 40 | 6 |