201621123061《Java程序设计》第五次作业

时间:2021-08-20 19:18:52

1. 本周学习总结

1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词

  • 接口、实现类、has-aimplementsinstanceof

    1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。注:思维导图一般不需要出现过多的字。

    201621123061《Java程序设计》第五次作业

1.3 可选:使用常规方法总结其他上课内容。

  • 1.接口(interface)就是方法声明和常量值的集合。
  • 2.接口是对行为的抽象。
  • 3.面向接口编程,就是代码和接口相关联,无需考虑具体的实现类。
  • 4.所有实现接口(举个栗子就Comparable)的对象都有共同的特性,均拥有共同方法(compareTo方法),即拥有共同的行为

2. 书面作业

1. 面向对象设计大作业(团队项目,2-3人)

内容:继续完善上次的大作业。
注意: 再过几次课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化较大的地方的是输入与输出部分。编码的时候,请不要将处理输入(System.in)与输出(System.out)的代码与某个业务处理方法绑死。

1.1 项目简介表格:

学生 负责任务 博客地址
陈锦霞 商品 https://www.cnblogs.com/chenjinxia456/
钟其均 购物车 https://www.cnblogs.com/zhongqijun2468/

1.2 系统常用功能框架图

201621123061《Java程序设计》第五次作业

1.3 系统总体类图

201621123061《Java程序设计》第五次作业

1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取自己负责的部分)

package week6;
import java.util.Scanner;
import java.util.ArrayList;

class Commodity{//商品类
    private String name;
    private double price;
    private int num;
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public double getPrice() {
        return price;
    }
    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }
    public int getNum() {
        return num;
    }
    public void setNum(int num) {
        this.num = num;
    }
    public String toString(){
        return name+","+","+num+price;
    }
}


public class Main5{
    private static Object commodity;

    public static void main(String[] args) {
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        Cart cart = new Cart();
        int choice=0;
        Commodity flag=null;
        Commodity[] commodity = new Commodity[2];
        commodity[0]=new Commodity("机械键盘",598,1);
        commodity[1]=new Commodity("java课本",89,1);
         for(int j = 0; j < 10; j++){
                choice = welcome();
                if(choice == 0) break;
                Scanner sc;
                switch(choice){
                case 1 : 
                    menu1(commodity);
                    System.out.print("选择:");
                    String Name = sc.next();
                    System.out.println(flag = search1(Name, commodity));
                    System.out.println();
                    break;
                case 2 :
                    System.out.println("所选商品为: “" + flag + "”");
                    System.out.print("加入数量:");
                    int num = sc.nextInt();
                    flag.setNum(num);
                    cart.addCommodity(flag, num);
                    System.out.println("加入成功!");
                    System.out.println();
                    break;
                case 3:
                    System.out.println(cart);
                    System.out.println("总价: " + cart.getTotalprice());
                    System.out.println();
            }

        }
            }

    
         public static int welcome(){
                Scanner sc = new Scanner(System.in);
                System.out.println("********欢迎光临********");
                System.out.println("******1.查找商品*******");
                System.out.println("******2.添加商品*******");
                System.out.println("******3.去购物车*******");
                System.out.println("******0.退出系统*******");
                System.out.print("choice = ");
                int choice = sc.nextInt();
                return choice;
            }
            public static void menu1(Commodity[] commodity){
                for(Commodity i : commodity){
                    System.out.println(i);
                }
            }
            public static Commodity search1(String Name, Commodity[] product){
               
                for(Commodity i :product){
                    if(i.getName().equals(Name))
                        return i;
                }
                return null;
            }
}

1.5 其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想。

增加了显示功能,可以选择,完善了购物车的功能,增加了删除,计算总金额,清空购物车功能。

2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码

2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?

改造前:

import java.util.Scanner;

public class Guess {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int number = (int) (Math.random() * 10);
        int guess;
        
        do {
            System.out.print("猜数字(0 ~ 9):");
            guess = scanner.nextInt();
        } while(guess != number);
        
        System.out.println("猜中了...XD");
    }
}

改造后:

package cc.openhome;

public abstract class GuessGame {
    public void go() {
        int number = (int) (Math.random() * 10); 
        int guess;
        do {
            print("输入数字:");
            guess = nextInt();
        } while(guess != number);
        println("猜中了");
    }
    
    public abstract void print(String text);
    public abstract void println(String text);
    public abstract int nextInt();
}

答:改造前,未使用抽象类,只能控制台输出;改造后,使用抽象类,可以在控制台,也可以使用对话框图形界面等输入。

使用抽象类和抽象方法,可以提高代码的复用性,当确定需求后,可以再写上详细的代码来实现。

2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract,什么方法不需要声明为abstract直接实现即可。

  • 当一个方法没有具体的实现定义,即没有方法体只有方法名时,这时方法很抽象,就需要用abstract
  • 当需要在多种界面时运行或者输入输出,就可以把方法抽象化。

    2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明

  • 变化的是数据的输出输入的方式,改造前只能从控制台输入输出,改造后还可以从对话框之类的界面输入输出。
  • 不变的是这个游戏的功能,依旧是猜数字;

3. Comparable与Comparator

3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?

Comparable接口一个compareTo方法,可以用来对实现他的每个类的对象进行整体排序,当使用Arrays.sort时,会调用compareTo()方法,则可以对该类型进行排序。
201621123061《Java程序设计》第五次作业
201621123061《Java程序设计》第五次作业
↑↑↑ persons是实现Comparable接口的对象,就可以直接用Arrays.sort进行排序。

3.2 结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?

Comparable接口强行对实现它的每个类的对象进行整体排序。
而Comparator接口可以做不同的排序,可以有不一样的排序标准,或者升序,或者降序。还需要Comparator接口是因为它可以实现不同的排序标准。

3.3 以前的作业Shape, Rectangle,Cirlce中,Shape类中什么方法应声明为abstract?说出原因。

应该把计算周长和计算面积的方法声明为abstract。
每种图形计算周长和面积的具体方法可能不一样,所有我们在定义父类的时候只需要定义成抽象的方法,然后在子类中继承,写出具体的步骤。

3.4 有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable接口比较好?

import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;

abstract class Shape implements Comparable<Shape>{
    final double PI=3.14;
    public abstract double getPerimeter();
    public abstract double getArea();
    public int compareTo(Shape s){
        if(this.getPerimeter()>s.getPerimeter())
            return 1;
        else if(this.getPerimeter()<s.getPerimeter())
            return -1;
        else 
            return 0;
    }
}

public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        int n = in.nextInt();
        while(in.hasNext()){
            Shape[] shapes = new Shape[n];
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                 shapes[i] = new Shape(in.nextInt());
            }
             Arrays.sort(shapes);
            for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
                System.out.println(shapes[i]);
            }
        }
    }
        
}

在Shape类上实现Comparable接口比较好。Shape是Rectangle、Circle的父类,子类能够继承父类的属性和方法,所以,在Shape实现接口,在子类Rectangle、Circle也能实现这个接口。

3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:一定要结合自己编写的代码)

面向Comparable接口编程,它的实现类只需要对该接口的compareTo方法重写,就可以实现我们要的功能。
在题目3中要对两种图形进行排序,父类Shape实现接口,就可以重写compareTo方法和使用ArrayList.sort排序。

4. 面向接口案例分析

阅读Case-StudentDao.zip案例

4.1 a.画出类关系图。b.StudentDao接口有什么用?

a.类关系图如下:
201621123061《Java程序设计》第五次作业

b.提供了三个抽象的方法,分别是writeStudent()readStudent()diplayAllStudent(),分别用来写入学生信息,读取学生信息和展示所有学生的信息。

4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何共同之处?有何区别?

private List<Student> students = new ArrayList<Student>();StudenDaoListImpl中的语句,可看出StudenDaoListImpl使用ArrayList来存放学生的信息,而StudentDaoArrayImpl是利用数组来存放学生的信息。查看ArrayList的源代码发现实际上ArrayList又是利用数组实现的。
201621123061《Java程序设计》第五次作业
↑↑↑上图为ArrayList的源代码

4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。

在main函数中,不用考虑输入输出的控制台是什么。好处就是可以提高程序的灵活性。

5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?

结合题目4案例中的Test.java的代码进行分析。不要百度原封不动照搬!

⑴ 面向接口编程可以使得所有实现接口的对象都拥有共同的行为,使代码与接口相关联,而不需要考虑具体的实现类。

在题目3中的Comparable接口,它的实现类可以通过对compareTo()方法的重写和ArrayList.sort的实现对其进行排序,这是面向Comparable接口编程。
在题目4中的StudentDao接口,它的实现类StudenDaoListImpl类和StudentDaoArrayImpl类都通过对StudentDao接口中的三个重写方法,这是面向StudentDao接口编程。

⑵ 好处:面向接口编程可以将接口与实现相分离,从而大大提高程序的灵活性。

3.码云及PTA

题目集:面向对象2-进阶-多态接口内部类

3.1. 码云代码提交记录

201621123061《Java程序设计》第五次作业

在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

3.2 截图PTA题集完成情况图

需要有两张图(1. 排名图。2.PTA提交列表图)
201621123061《Java程序设计》第五次作业
201621123061《Java程序设计》第五次作业

3.3 统计本周完成的代码量

需要将每周的代码统计情况融合到一张表中。
201621123061《Java程序设计》第五次作业

周次 行数 新增行数 文件数 新增文件数
1 91 91 5 5
2 504 413 18 13
3 1092 588 28 10
5 1158 129 34 6
6 1539 381 40 6