cocos2dX 事件之触摸事件和触摸事件集合

时间:2023-03-08 17:07:43
cocos2dX 事件之触摸事件和触摸事件集合

今天, 我们来学习cocos2dX里面的触摸事件与触摸事件合集, 如今的手机游戏交互基本上都是通过触摸交互的, 所以大家明确这节的重要性了吧, 本节篇幅比較大, 所以我就不扯闲话了

先来看看经常使用函数:

触摸事件:

addTargeteDelegate( 谁使用, 优先级, 是否拦截触摸消息);
//注冊单点触摸

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * event);
//触摸開始

virtual void ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * event);
//触摸滑动

virtual void ccTouchEnded(CCTouch * touch,CCEvent * event);
//结束触摸

virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//其它事件中断触摸

触摸事件集合:

virtual void registerWithTouchDispatcher( void);
//注冊多点触摸

addStandardDelegate();
//加入托付

setTouchEnabled( bool);
//开启多点触摸, 貌似使用了这个之后就不能使用单点

virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 

virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 

virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 

virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

我们先来实现触摸事件:

在头文件中面声明我们要重写的函数:

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);<span style="white-space:pre">	</span>//触摸開始函数
<span style="white-space:pre"> </span>virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);<span style="white-space:pre"> </span>//触摸移动函数
<span style="white-space:pre"> </span>virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);<span style="white-space:pre"> </span>//触摸结束函数

cocos2dX 事件之触摸事件和触摸事件集合

开启单点触摸, 而且创建三个标签用来显示信息:

注意: 一定要开启单点触摸, 不然没有效果

	//开启单点触摸
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate( this, 0, false); //创建三个标签
CCLabelTTF* begin = CCLabelTTF::create( "begin:-->X:0.0, -->Y:0.0", "Arial", 24);
CCLabelTTF* move = CCLabelTTF::create( "move:-->X:0.0, -->Y:0.0", "Arial", 24);
CCLabelTTF* end = CCLabelTTF::create( "end:-->X:0.0, -->Y:0.0", "Arial", 24);
begin->setPosition( ccp( visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2 + 50));
move->setPosition( ccp( visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
end->setPosition( ccp( visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2 - 50));
addChild( begin, 0, 101);
addChild( move, 0, 102);
addChild( end, 0, 103);

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我们来重写这三个函数:

cocos2dX 事件之触摸事件和触摸事件集合

getLocationInView()取得坐标系是以左上角为原点的哦

我们来看看效果:

cocos2dX 事件之触摸事件和触摸事件集合

看, 我们截取到了触摸事件的消息了吧

好了, 我们再来看看触摸事件集合:

为什么有了触摸事件之后我们还要使用触摸事件集合呢?如今的手机基本都支持多点触控, 而CCTouch不能获取多点触摸的事件, 所以触摸事件集合就应运而生了

我们 还是声明一下须要重写的函数:

virtual void registerWithTouchDispatcher();
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

cocos2dX 事件之触摸事件和触摸事件集合

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在init里面开启多点触摸

//开启多点触摸
setTouchEnabled( true);

cocos2dX 事件之触摸事件和触摸事件集合

实现重写的函数:

void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
//注冊多点触摸
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate( this, 0);
} void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
CCSetIterator iter = pTouches->begin();
for ( ; iter != pTouches->end(); ++iter)
{
CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter);
switch ( pTouch->getID())
{
case 0:{
CCLabelTTF* ttf1 = CCLabelTTF::create( "1", "Arial", 24);
ttf1->setPosition( pTouch->getLocation());
addChild( ttf1, 0, 101);
}break;
case 1:{
CCLabelTTF* ttf1 = CCLabelTTF::create( "2", "Arial", 24);
ttf1->setPosition( pTouch->getLocation());
addChild( ttf1, 0, 102);
}break;
case 2:{
CCLabelTTF* ttf1 = CCLabelTTF::create( "3", "Arial", 24);
ttf1->setPosition( pTouch->getLocation());
addChild( ttf1, 0, 103);
}break;
case 3:{
CCLabelTTF* ttf1 = CCLabelTTF::create( "4", "Arial", 24);
ttf1->setPosition( pTouch->getLocation());
addChild( ttf1, 0, 104);
}break;
case 4:{
CCLabelTTF* ttf1 = CCLabelTTF::create( "5", "Arial", 24);
ttf1->setPosition( pTouch->getLocation());
addChild( ttf1, 0, 105);
}break;
default:
break;
}
} } void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
CCSetIterator iter = pTouches->begin();
for ( ; iter != pTouches->end(); ++iter)
{
CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter);
switch ( pTouch->getID())
{
case 0:{
CCLabelTTF* ttf = (CCLabelTTF*)this->getChildByTag( 101);
ttf->setPosition( pTouch->getLocation());
}break;
case 1:{
CCLabelTTF* ttf = (CCLabelTTF*)this->getChildByTag( 102);
ttf->setPosition( pTouch->getLocation());
}break;
case 2:{
CCLabelTTF* ttf = (CCLabelTTF*)this->getChildByTag( 103);
ttf->setPosition( pTouch->getLocation());
}break;
case 3:{
CCLabelTTF* ttf = (CCLabelTTF*)this->getChildByTag( 104);
ttf->setPosition( pTouch->getLocation());
}break;
case 4:{
CCLabelTTF* ttf = (CCLabelTTF*)this->getChildByTag( 105);
ttf->setPosition( pTouch->getLocation());
}break;
default:
break;
}
}
} void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
CCSetIterator iter = pTouches->begin();
for ( ; iter != pTouches->end(); ++iter)
{
CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter);
switch ( pTouch->getID())
{
case 0:{
removeChildByTag( 101);
}break;
case 1:{
removeChildByTag( 102);
}break;
case 2:{
removeChildByTag( 103);
}break;
case 3:{
removeChildByTag( 104);
}break;
case 4:{
removeChildByTag( 105);
}break;
default:
break;
}
}
}

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看看效果:

cocos2dX 事件之触摸事件和触摸事件集合

额, 电脑上仅仅能显示一个触摸点, 我刚刚在手上測试了一下, 能够同一时候操作多个点的, 我等会上传安装文件,

我们来看看代码:

首先, 我们设置多点触控可用, 而且注冊了它, 这是必须的哦

我们在開始触摸的时候传了两个參数, 第一个參数是个容器, 我们将它取出来, 将begin()取出来作为開始标志, end()取出来作为结束标志, 遍历了这个容器, 在遍历的过程中, 我们取出了每一个对象的ID, 我们全部的触摸点都在这个容器里面, 和数组下标同样, 也是从0開始的, 所以我们取出当ID等于0的时候, 我们就绘制出第一个标签, 我们这里依次取出了5个, 同理, 在移动里面, 我们依据ID改动了他们的位置, 在结束触摸里面, 我们依据标记, 移除了对应的对象

下载安装文件

好了, 今天的就到这里, 希望大家还是多多练习, 有什么疑问就加群: 223856254