CEGUI添加自定义控件

时间:2024-10-31 22:03:32

用CEGUI做界面将近3个月了,比较忙,而且自己懒了许多,没能像以前那样抽出大量时间研究CEGUI,查阅更多的资料书籍,只是在工作间隙,将官网上的一些资料和同事推荐的《CEGUI深入解析》看了看。

国人写的这本书还是不错的,从中我学到的一些CEGUI很重要的知识,希望更多的中国人出更多的技术书籍,让后人受益。这本书我断断续续3个月才看完,实在是看得很慢。最近两天有时间,在看完之后,为了加深自己的理解,根据书中的推荐,写了一个Timer控件,来熟悉一些CEGUI的控件创建,使用过程。在这过程中,有些地方不好搞,特别是CEGUILayoutEditor编辑器的源码编译比较麻烦,不过用了一天时间,基本搞通了整个流程,这里记录总结一下,以便日后回顾。

本人使用CEGUI 0.7.4 和 CEGUILayoutEditor 0.7.1(因为官网主页最新的是0.7.1的)

  1. 创建控件对应的头文件和源文件

    cegui将控件相关的头文件放到include/elements目录下,将控件相关的源文件放在src/elements目录下。
    计时器控件的两个基本功能:

    1. 可以给控件设置图片。
    2. 可以显示文本,且文本会每秒更新。
    3. 提供每秒更新事件,以及倒计时结束事件,这样用户可以设置自己的回调函数。

    通过分析,我们的计时器控件只需要继承自CEGUI::PushButton控件即可,将其所有图片设置同一张背景图。然后在控件的构造函数中,订阅窗口每帧的更新事件,并在事件处理函数中完成计时,文本显示,触发事件等功能。下面是计时器控件的属性相关代码:

    /***********************************************************************
    filename: CEGUITimerWindowProperties.h
    created: 7/31/2013
    author: xujie
    *************************************************************************/ #ifndef _CEGUITimerWindowProperties_h_
    #define _CEGUITimerWindowProperties_h_ #include "CEGUIProperty.h" // Start of CEGUI namespace section
    namespace CEGUI
    { namespace TimerWindowProperties
    {
    class TimerFormatText : public Property
    {
    public:
    TimerFormatText() : Property(
    "TimerFormatText",
    "Property to get/set the text of timer. Value is a String.",//$(CurrentTime)
    "$(CurrentTime)")
    {} String get(const PropertyReceiver* receiver) const;
    void set(PropertyReceiver* receiver, const String& value);
    }; class TotalTime : public Property
    {
    public:
    TotalTime() : Property(
    "TotalTime",
    "Property to get/set the total time of timer. Value is a String.",
    "15")
    {} String get(const PropertyReceiver* receiver) const;
    void set(PropertyReceiver* receiver, const String& value);
    }; } } // End of CEGUI namespace section #endif // end of guard _CEGUIFrameWindowProperties_h_
    /***********************************************************************
    filename: CEGUITimerWindowProperties.h
    created: 7/31/2013
    author: xujie
    *************************************************************************/
    #include "elements/CEGUITimerWindowProperties.h"
    #include "elements/CEGUITimerWindow.h"
    #include "CEGUIPropertyHelper.h"
    #include "CEGUIExceptions.h" // Start of CEGUI namespace section
    namespace CEGUI
    { namespace TimerWindowProperties
    {
    String TimerFormatText::get(const PropertyReceiver* receiver) const
    {
    return static_cast<const TimerWindow*>(receiver)->GetTimerFormatText();
    } void TimerFormatText::set(PropertyReceiver* receiver, const String& value)
    {
    static_cast<TimerWindow*>(receiver)->SetTimerFormatText( value );
    } String TotalTime::get(const PropertyReceiver* receiver) const
    {
    return PropertyHelper::floatToString( static_cast<const TimerWindow*>(receiver)->GetTotalTime() );
    } void TotalTime::set(PropertyReceiver* receiver, const String& value)
    {
    static_cast<TimerWindow*>(receiver)->SetTimer( PropertyHelper::stringToFloat( value ) );
    } } } // End of CEGUI namespace section

    我为计时器设置了两个属性。

    1. 计时器格式化字符串属性。这个属性是方便用户再CEGUILayoutEditor进行设置的,比如:“还有$(CurrentTime)进入竞技场”,其中的$(CurrentTime)代表当前控件的事件。控件设置窗口文本时,会将$(CurrentTime)替换为秒数。我们这里不做太多复杂的时间格式(年-月-日-小时-分钟-秒),因为主要是为了熟悉控件创建流程。
    2. 总时间属性。这个属性表示计时器控件倒计时的总时间。如15秒钟,那么计时器就会倒计时15秒。

    下面是计时器控件的逻辑代码:

    /***********************************************************************
    filename: CEGUITimerWindow.h
    created: 7/31/2013
    author: xujie purpose: Interface to a default window
    *************************************************************************/ #ifndef _CEGUITimerWindow_h_
    #define _CEGUITimerWindow_h_ #include "CEGUIPushButton.h"
    #include "CEGUITimerWindowProperties.h" #if defined(_MSC_VER)
    # pragma warning(push)
    # pragma warning(disable : 4251)
    #endif // Start of CEGUI namespace section
    namespace CEGUI
    {
    class CEGUIEXPORT TimerWindow : public PushButton
    {
    public:
    /*************************************************************************
    Constants
    *************************************************************************/
    // type name for th is widget
    static const String WidgetTypeName; //!< The unique typename of this widget
    static const String EventNamespace; static const String EventTimerEnded;
    static const String EventOneSecondPast; static TimerWindowProperties::TimerFormatText TimerFormatTextProperty;
    static TimerWindowProperties::TotalTime TotalTimeProperty;
    /*************************************************************************
    Construction and Destruction
    *************************************************************************/
    /*!
    \brief
    Constructor for GUISheet windows.
    */
    TimerWindow(const String& type, const String& name); /*!
    \brief
    Destructor for GUISheet windows.
    */
    virtual ~TimerWindow(void) {} void SetTimer( float fTotalTime );
    float GetTotalTime() const;
    float GetCurrentTime() const; void SetTimerFormatText( const String& strFormatText );
    const String& GetTimerFormatText() const; protected:
    void SetTimerText( int nSecond ); protected:
    bool OnUpdate( const CEGUI::EventArgs& Arg );
    /*!
    \brief
    Return whether this window was inherited from the given class name at some point in the inheritance hierarchy. \param class_name
    The class name that is to be checked. \return
    true if this window was inherited from \a class_name. false if not.
    */
    virtual bool testClassName_impl(const String& class_name) const
    {
    if (class_name=="TimerWindow") return true;
    return Window::testClassName_impl(class_name);
    } private:
    float m_fTotalTime;
    float m_fCurrentTime;
    String m_strTimerFormatText;
    };
    } // End of CEGUI namespace section #endif
    /***********************************************************************
    filename: CEGUITimerWindow.cpp
    created: 7/31/2013
    author: xujie purpose: Interface to a default window
    *************************************************************************/ #include "elements/CEGUITimerWindow.h"
    #include <sstream> // Start of CEGUI namespace section
    namespace CEGUI
    {
    /*************************************************************************
    Constants
    *************************************************************************/
    // type name for this widget
    const String TimerWindow::WidgetTypeName( "CEGUI/TimerWindow" );
    const String TimerWindow::EventNamespace( "TimerWindow" ); const String TimerWindow::EventTimerEnded( "TimerEnded" );
    const String TimerWindow::EventOneSecondPast( "OneSecondPast" ); TimerWindowProperties::TimerFormatText TimerWindow::TimerFormatTextProperty;
    TimerWindowProperties::TotalTime TimerWindow::TotalTimeProperty; /*************************************************************************
    Constructor
    *************************************************************************/
    TimerWindow::TimerWindow(const String& type, const String& name) :
    PushButton(type, name),
    m_fTotalTime( 0 ),
    m_fCurrentTime( 0 ),
    m_strTimerFormatText( "$(CurrentTime)" )
    {
    subscribeEvent(
    CEGUI::Window::EventWindowUpdated,
    CEGUI::Event::Subscriber( &TimerWindow::OnUpdate, this ) ); addProperty( &TimerFormatTextProperty );
    addProperty( &TotalTimeProperty );
    } void TimerWindow::SetTimer( float fTotalTime )
    {
    m_fTotalTime = fTotalTime;
    m_fCurrentTime = fTotalTime;
    } float TimerWindow::GetTotalTime() const
    {
    return m_fTotalTime;
    } float TimerWindow::GetCurrentTime() const
    {
    return m_fCurrentTime;
    } void TimerWindow::SetTimerFormatText( const String& strFormatText )
    {
    m_strTimerFormatText = strFormatText;
    } const String& TimerWindow::GetTimerFormatText() const
    {
    return m_strTimerFormatText;
    } void TimerWindow::SetTimerText( int nSecond )
    {
    String strCurrentTimeTag( "$(CurrentTime)" ); //get current time text
    std::stringstream ss;
    ss << nSecond;
    String strCurrentTimeText = ss.str().c_str(); //replace current time tag to real time text
    String strText = m_strTimerFormatText;
    String::size_type nCurrentTimeTagIndex = strText.find( strCurrentTimeTag );
    if( String::npos != nCurrentTimeTagIndex )
    {
    strText.replace( nCurrentTimeTagIndex, strCurrentTimeTag.size(), strCurrentTimeText );
    } setText( strText );
    } bool TimerWindow::OnUpdate( const CEGUI::EventArgs& Arg )
    {
    const CEGUI::UpdateEventArgs* pUpdateEventArg = dynamic_cast< const CEGUI::UpdateEventArgs* >( &Arg );
    if( NULL == pUpdateEventArg )
    {
    return false;
    } if( m_fCurrentTime < 0.0f )
    {
    return true;
    } float fPreviousTime = m_fCurrentTime;
    m_fCurrentTime -= pUpdateEventArg->d_timeSinceLastFrame; //one second pasts
    if( ( int )fPreviousTime != ( int )m_fCurrentTime )//if the two variables are positive
    {
    CEGUI::UpdateEventArgs oArg = *pUpdateEventArg; fireEvent( EventOneSecondPast, oArg, EventNamespace );
    SetTimerText( ( int )fPreviousTime );
    } //one second pasts and timer ended
    if( fPreviousTime * m_fCurrentTime < 0.0f )//if m_fCurrentTime is less than 0
    {
    CEGUI::UpdateEventArgs oArg = *pUpdateEventArg; fireEvent( EventOneSecondPast, oArg, EventNamespace );
    fireEvent( EventTimerEnded, oArg, EventNamespace );
    SetTimerText( ( int )fPreviousTime );
    } return true;
    } //----------------------------------------------------------------------------//
    }

    代码具体含义不做解释了,逻辑还是比较简单的。这些文件我都是先拷贝CEGUI原本的一些控件代码,然后更改的。其实可以做一个CEGUI新控件模板文件,这样以后添加新控件就方便多了。
    控件的逻辑模块就完成了,我们还需要将控件加到CEGUI系统中,在System::addStandardWindowFactories()函数中,添加一行:

    WindowFactoryManager::addFactory< TplWindowFactory<TimerWindow> >();

    这样就可以创建控件了。但是控件还没有LookNFeel和渲染窗口类。但因为我们是继承CEGUI::PushButton,而且没有添加新的渲染信息,所以我们可以直接复用CEGUI::PushButton的LooknFeel和渲染窗口类。我们在datafiles\schemes\TaharezLook.scheme和datafiles\schemes\TaharezLookWidgets.scheme两个文件中添加如下一行xml文本。

    <FalagardMapping WindowType="TaharezLook/TimerWindow" TargetType="CEGUI/TimerWindow"  Renderer="Falagard/Button"       LookNFeel="TaharezLook/Button" />

    其中两个文件中,第一个是给CEGUI系统用的,第二个是给CEGUILayoutEditor用的。

    完成这些步骤,我们可以在CEGUI的sample中写相应代码创建TimerWindow控件了。

    CEGUI::TimerWindow* pTimerWindow = dynamic_cast< CEGUI::TimerWindow* >(
    CEGUI::WindowManager::getSingleton().createWindow( "TaharezLook/TimerWindow", "Root/TimerWindow" ) );
    if( pTimerWindow )
    {
    pTimerWindow->setProperty( "NormalImage", "set:TaharezLook image:ButtonMiddleNormal" );
    pTimerWindow->setProperty( "HoverImage", "set:TaharezLook image:ButtonMiddleNormal" );
    pTimerWindow->setProperty( "PushedImage", "set:TaharezLook image:ButtonMiddleNormal" );
    pTimerWindow->setProperty( "DisabledImage", "set:TaharezLook image:ButtonMiddleNormal" );
    pTimerWindow->setPosition( CEGUI::UVector2( cegui_absdim( 0 ), cegui_absdim( 200 ) ) );
    pTimerWindow->setSize( CEGUI::UVector2( cegui_absdim( 700 ), cegui_absdim( 100 ) ) );
    pTimerWindow->SetTimer( 15.0f );
    pTimerWindow->SetTimerFormatText( L"剩余$(CurrentTime)秒进入竞技场" ); pTimerWindow->subscribeEvent(
    CEGUI::TimerWindow::EventTimerEnded,
    CEGUI::Event::Subscriber( &FirstWindowSample::_OnTimerEnded, this ) );
    root->addChildWindow( pTimerWindow );
    }

    因为我的CEGUI::String类中添加接受Utf16字符串的构造函数,所以可以直接在代码里面使用Unicode字符串,如:

    pTimerWindow->SetTimerFormatText( L"剩余$(CurrentTime)秒进入竞技场" );

    例外,我们CEGUI已经支持中文显示,不知道的朋友可以到网上查阅一下相关教程。大体流程是:为CEGUI提供一个中文字符文件,然后让控件使用这种字体文件就可以显示中文了。

  2. 第一部分我们完成了代码创建控件,使用控件。接下来,我们要完成让CEGUILayoutEditor可以使用新的控件。为了让CELayoutEditor使用我们新控件,我们必须为其提供我们CEGUIBase.dll,这样编辑器才能识别使用新控件。
    其实,我们主要做的,还是为CELayoutEditor提供一个可用的CEGUIBase.dll,但是我发现,直接将下载CELayoutEditor工具中的CEGUIBase.dll替换掉,无法运行,提示refCount函数入口找不到,这说明官网提供的Release版本不是使用CEGUI 0.7.4 SDK。所以我们必须要编译CELayoutEditor源码,才能得到一个能识别我们新的CEGUIBase.dll的CELayoutEditor.exe。

    编译CELayoutEditor源码工程【参考教程】:

    1. 到CEGUI官网下载CEGUILayoutEditor源码工程,网址:CELayoutEditor源码下载地址,国内好像不能访问这网站,所以需要用到*工具。如果你没有*的话,推荐使用*(捣鼓半天或者1天就可以永久*了)。
    2. 下载完后,打开vc++9\CELayoutEditor.sln的解决方案,编译时发现,它需要很多源码中没有头文件和lib文件。这是因为CELayoutEditor使用wxWidgetUI库开发的编辑界面,所以需要wxWidget头文件和lib。下载:wxWidget源码下载地址。下载完成后打开\build\msw目录,打开其中wx.dsw文件。做如下修改:
      在下列文件中修改#define wxUSE_GLCANVAS 0为 #define wxUSE_GLCANVAS 1 :
      wxWidgets-2.8.11\include\wx\msw\setup.h
      wxWidgets-2.8.11\include\wx\msw\setup0.h
      wxWidgets-2.8.11\include\wx\univ\setup.h
      选择“Unicode Debug”编译选项进行编译。
    3. 修改CELayoutEditor项目属性配置。在头文件包含路径,以及lib文件路径,以及PostEvent命令中,解决方案使用了$(CEGUI_7),$(WXWIDGETS_7),$(CE_LAYOUT_EDITOR_7)等环境变量,我们需要新建3个环境变量(CEGUI_7,WXWIDGETS_7,CE_LAYOUT_EDITOR_7),分别对应CEGUI SDK目录,wxWidgets SDK目录,CELayoutEditor SDK目录,然后重启vs,选择Debug进行编译(因为我们上面使用Unicode Debug编译选项进行编译的,同样可以使用Unicode Release,然后CELayoutEditor也使用Release进行编译)。

      如果你发现PostEvent命令执行失败,那么可能是你的环境变量的路径中带有空格,因为Dos命令中,空格是参数分隔符,所以如果路径带空格的话,需要用双引号将路径包裹起来。我们到项目属性中【PostEvent】中,将copy命令的原路径和目标路径加上双引号。所以也推荐CELayoutEditor官网将项目属性中的,【PostEvent】命令中的路径带上双引号,以方便编译。

    4. 如果幸运的话,你现在可以调试着运行CELayoutEditor。
    5. 此时你已经可以选择【AddWindow】-》【Taharaze】-》【TimerWindow】,来创建我们新添加的控件了(记住要在$(CEGUI_7)datafiles\schemes\TaharezLookWidgets.scheme中也添加上你的新控件)。但是在控件属性上,我们还无法设置我们新控件的两个属性【TimerFormatText】【TotalTime】,为了能让CELayoutEditor中识别这两个属性,我们需要修改CELayoutEditor.ini文件。

      打开CELayoutEditor.ini文件,定位到【SupportedProperties】字段,在等号后面追加

      TimerFormatText,text;TotalTime,text;

      结果如下:

      SupportedProperties=TimerFormatText,text;TotalTime,text;Alpha,float;ClickStepSize,float;MaximumValue,float;Visible,bool;AlwaysOnTop,bool;ClippedByParent,bool;InheritsAlpha,bool;Selected,bool;ReadOnly,bool;CloseButtonEnabled,bool;DragMovingEnabled,bool;FrameEnabled,bool;SizingEnabled,bool;TitlebarEnabled,bool;MultiSelect,bool;Sort,bool;DraggingEnabled,bool;BackgroundEnabled,bool;InheritsTooltipText,bool;HoverImage,text;PushedImage,text;DisabledImage,text;NormalImage,text;Font,font;TitlebarFont,font;VerticalAlignment,vert_align;HorizontalAlignment,horz_align;VertFormatting,vert_text_format;HorzFormatting,horz_text_format;Tooltip,text;Image,text;TextColours,text;
      

      这个配置文件,此字段太长了,有点难看。

    6. 修改完成后,我们在新添加的TimerWindow控件上,能找到这个两个属性,并进行设置了。加载layout文件,测试很顺利。

通过CELayoutEditor编辑器,修改TextDemo.layou并运行Sample_TextDemo例子的截图:
CEGUI添加自定义控件
整个流程终于跑通,也让我非常开心。如果你遇到了什么意外,请留言,一起进步。