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本项目通过BuildMechine,编写自动化打包流程。可以实现一键打包功能。
使用方法和效果如下
Custom Actions
public class BuildAction_CustomAction : BuildAction
{
// 字段的数值会被保存
public string Msg;
// 属性的数值不会被保存。非常可能丢失
public string Msg {get; set;}
public BuildAction_CustomAction(string msg)
{
this.Msg = msg;
}
public override BuildState OnUpdate()
{
Debug.Log(Msg);
// 状态被设置成Success后,一下次tick会进入下一个任务
return BuildState.Success;
// 状态被设置成Failure后,一下次tick会结束任务队列
// return BuildState.Failure;
}
public override BuildProgress GetProgress()
{
// 返回空不现实进度条
return null;
// 返回具体参数现实进度条
}
}
BatchModeExample
// cmd
"x:\x\Unity.exe" -projectpath "x:\Project" -executeMethod BuildMechineExample.Build -batchmode
C#代码中使用BuildMechine.Run(true)
而不是BuildMechine.Rune(false)
注意事项
- 内部使用 UnityEngine.JsonUtility。如果自定义BuildAction里边使用Properties和JsonUtility不兼容的List或者Dictionary或者Array。会导致Action的数据丢失。