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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
今天实现Unity3D打包WEBGL后实现按钮点击全屏和退出 全屏的实现。
二、实现
2-1、搭建场景
两个按钮,一个全屏,一个退出全屏
2-2、实现代码
新建脚本,命名为FullChangeControl.cs,双击打开代码编辑代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class FullChangeControl : MonoBehaviour
{
public Button BtnFullScreen;
public Button BtnExitFullScreen;
void Start()
{
}
void Update()
{
// 根据全屏状态切换按钮
if (Screen.fullScreen)
{
BtnFullScreen.gameObject.SetActive(false);
BtnExitFullScreen.gameObject.SetActive(true);
}
else
{
BtnFullScreen.gameObject.SetActive(true);
BtnExitFullScreen.gameObject.SetActive(false);
}
}
// 全屏
public void BtnFullScreenEvent()
{
if (Screen.fullScreen == false)
{
Resolution[] resolutions = Screen.resolutions;
Screen.SetResolution(resolutions[resolutions.Length - 1].width, resolutions[resolutions.Length - 1].height, true);
Screen.fullScreen = true;
}
}
// 退出全屏
public void BtnExitFullScreenEvent()
{
if (Screen.fullScreen == true)
{
Screen.SetResolution(960, 540, false);
Screen.fullScreen = false;
}
}
}
PS:需要用EvenTrigger组件绑定方法,不然WEBGL会报无法获取到焦点的错误,需要点击两次才能进入到全屏
2-3、挂载脚本
将脚本挂载在Canvas对象上,将两个脚本拖进去:
选中按钮,添加EventTrigger组件,点击Add New Event Type,选择Pointer Click:
将函数拖进去:
三、后记
总结一下,代码很简单,主要要注意一点是需要用Event Trigger组件去实现全屏,不然无法实现效果。
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