目录结构:
1.创建Activity
1.1 如何创建Activity
需要在清单文件中为其配置一个activity标签
1.2 如何创建快捷图标
可以利用下面的intent-filter创建快捷图标
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
一个应用程序还可以设置多个快捷图标,例如:
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="applicationName"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="mainActivityName" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".SecondActivity"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="SecondActivityName">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
1.3 如何设置应用程序的名称、图标与Activity的名称、图标不相同
默认情况下,应用程序的名称和Activity的名称是相同的,图标也是。接下来介绍如何把应用程序的名称、图标与Activity的名称、图标不相同
首先在AndroidManifest.xml文件中,配置应用程序和Activity的名称相同,然后在Activity中调动setTitle()设置标题和通过window对象来改变图标。
例如,Application.xml代码:
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="applicationName"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.example.test2.MainActivity"
android:label="applicationName"
android:icon="@drawable/ic_launcher">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
java代码:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Window win = getWindow();
win.requestFeature(Window.FEATURE_LEFT_ICON);
setContentView(R.layout.activity_main); setTitle("activityName");
win.setFeatureDrawableResource(Window.FEATURE_LEFT_ICON,
R.drawable.activity_pic);
}
这里必须要注意,setContentView方法必须在requestFeature方法之后调用。
如果调用:
win.requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
那么将不会显示Activity的头部。
2.Activity的跳转
Activity的跳转需要创建Intent对象,通过设置intent对象的参数指定要跳转Activity。
通过设置Activity的包名和类名实现跳转,称为显式意图。
通过指定动作实现跳转,称为隐式意图。
2.1 显示意图
跳转至同一项目下的另一个Activity,直接指定该Activity的字节码即可
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
跳转至其他应用中的Activity,需要指定该应用的包名和该Activity的类名
Intent intent = new Intent();
//启动系统自带的拨号器应用
intent.setClassName("com.android.dialer", "com.android.dialer.DialtactsActivity");
startActivity(intent);
2.2 隐示意图
在上面的栗子中,如果要实现跳转到系统的某些界面,使用上面的方法的可能并非是绝佳的选择,因为包名、类名可能随着android版本的变化可能不同,可以使用类似下面的隐式意图来实现
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL);
startActivity(intent);
上面介绍的隐式意图是系统自带的,如果想要一个自定义的activity可以被隐式启动,那么需要在清单文件中设置intent-filter子节点:
<intent-filter>
<action android:name="com.itheima.second" />
<data
android:scheme="asd"
android:port="1235"
android:host="def"
android:path="/test"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
action 指定动作(可以自定义,可以使用系统自带的)
data 指定数据(用于筛选Activity)
category 类别 (默认类别,机顶盒,车载电脑)
隐式意图启动Activity,需要为intent设置以上属性,且值必须与该Activity在清单文件中对应属性的定义匹配
例如:
Intent intent=new Intent();
intent.setAction("com.itheima.second");
intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
intent.setData(Uri.parse("asd://def:1235/test"));
这样的intent就能够完全匹配上面的Activity,
data的匹配模板为:scheme://host:port/path 模式://主机:端口/路径
在目标Activity中,可以使用如下的代码来获取用户传递的data
Intent intent= getIntent();
Uri uri= intent.getData();
setData多用于过滤Activity的作用,也可以setData传递数据,例如:
Intent intent=new Intent();
//Intent.ACTION_VIEW 是系统的浏览器动作
intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
//打开百度
intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
startActivity(intent);
如果手机上有多个浏览器,那么就会弹出让用户选择的浏览器的界面,并且会打开百度页面。
2.3 显示意图和隐式意图的比较
(1).显式意图用于启动同一应用中的Activity
(2).隐式意图用于启动不同应用中的Activity
如果系统中存在多个Activity的intent-filter同时与你的intent匹配,那么系统会显示一个对话框,列出所有匹配的Activity,由用户选择启动哪一个
2.4 Activity跳转时的数据传递
2.4.1 使用Intent的putExtra传递
第一个Activity中
//创建意图对象
Intent intent = new Intent(this,TwoActivity.class);
//设置传递键值对
intent.putExtra("data",str);
//激活意图
startActivity(intent);
第二个Activity中
// 获取意图对象
Intent intent = getIntent();
//获取传递的值
String str = intent.getStringExtra("data");
//设置值
tv.setText(str);
2.4.2 使用Intent的Bundle传递
第一个Activity中
//创建意图对象
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,TwoActivity.class);
//用数据捆传递数据
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("data", str);
//把数据捆设置改意图
intent.putExtra("bun", bundle);
//激活意图
startActivity(intent);
第二个Activity中
//获取Bundle
Intent intent = getIntent();
Bundle bundle = intent.getBundleExtra("bun");
String str = bundle.getString("data");
tv.setText(str);
2.4.3 使用Activity销毁时传递数据
第一个Activity中
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,TwoActivity.class);
//用一种特殊方式开启Activity
startActivityForResult(intent, 11);
//设置数据 protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
String str = data.getStringExtra("data");
tvOne.setText(str);
}
第二个Activity
//设置返回的数据
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("data", edtOne.getText().toString().trim());
setResult(3, intent);
//关闭当前activity
finish();
2.4.4 SharedPreferences传递数据
SharedPreferences进行传递的数据是利用本地存储进行传输的。
第一个Activity中
SharedPreferences sp = this.getSharedPreferences("info", 1);
//获取sp编辑器
Editor edit = sp.edit();
edit.putString("data", str);
edit.commit();
//创建意图对象
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,TwoActivity.class);
//激活意图
startActivity(intent);
第二个Activity中
SharedPreferences sp = this.getSharedPreferences("info", 1);
//设置数据
tv.setText(sp.getString("data", ""));
2.4.5 使用序列化对象Seriazable
工具类
import java.io.Serializable;
class DataBean implements Serializable {
private String name;
private String sex;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
}
第一个Activity
//创建意图
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,TwoActivity.class);
DataBean bean = new DataBean();
//通过set方法把数据保存到DataBean对象中
bean.setName("啦啦");
bean.setSex("男");
intent.putExtra("key", bean);
startActivity(intent);
第二个Activity
Intent intent = getIntent();
//反序列化数据对象
Serializable se = intent.getSerializableExtra("key");
if(se instanceof DataBean){
//获取到携带数据的DataBean对象db
DataBean db = (DataBean) se;
tv.setText(db.getName()+"==="+db.getSex());
}
2.4.6 使用静态变量传递数据
第一个Activity
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,TwoActivity.class);
TwoActivity.name="牛逼";
TwoActivity.str="你说";
startActivity(intent);
第二个Activity
//静态变量
protected static String name;
protected static String str;
tv.setText(str+name);
3. Activity的生命周期
附上一张Activity的生命周期图:
void onCreate()
Activity已经被创建完毕
void onStart()
Activity已经显示在屏幕,但没有得到焦点
void onResume()
Activity得到焦点,可以与用户交互
void onPause()
Activity失去焦点,无法再与用户交互,但依然可见
void onStop()
Activity不可见,进入后台
void onDestroy()
Activity被销毁
void onRestart()
Activity从不可见变成可见时会执行此方法
使用场景
Activity创建时需要初始化资源,销毁时需要释放资源;或者播放器应用,在界面进入后台时需要自动暂停
完整生命周期(entire lifetime)
onCreate–>onStart–>onResume–>onPause–>onStop–>onDestory
可视生命周期(visible lifetime)
onRestart->onStart–>onResume–>onPause–>onStop
前台生命周期(foreground lifetime)
onResume–>onPause
4.Activity的四种启动模式
每个应用会有一个Activity任务栈,存放已启动的Activity,Activity的启动模式,修改任务栈的排列情况
standard
每次启动一个Activity都会重新创建一个实例,即调用Activity创建时的生命周期方法onCreate,onStart,onResume;
singleTop 单一顶部模式
新启动的Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity将不会被重建,而是会回调其onNewIntent方法,如果新启动的Activity不是位于栈顶,此时将重新创建新的Activity实例并添加到栈顶.
应用场景:浏览器的书签
singleTask 单一任务栈,在当前任务栈里面只能有一个实例存在
这是一种简单的单例模式,这种模式下只要被启动的Activity位于栈内,那么无论它是否位于栈顶都不会重新创建新的Activity实例,而是直接将其调回到栈顶并回调其onNewIntent方法,如果在其上有其他Activity的时候会将这些Activity进行出栈处理
应用场景:浏览器的activity
如果一个activity的创建需要占用大量的系统资源(cpu,内存)一般配置这个activity为singletask的启动模式。webkit内核 c代码
singleInstance启动模式非常特殊, activity会运行在自己的任务栈里面,并且这个任务栈里面只有一个实例存在
如果你要保证一个activity在整个手机操作系统里面只有一个实例存在,使用singleInstance
应用场景: 电话拨打界面
可以在Activity标签中,指定启动模式:
android:launchMode="standard"
通过java代码实现:
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(this,TestActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
5.横竖屏切换生命周期
默认情况下 ,横竖屏切换, 销毁当前的activity,重新创建一个新的activity。
在一些特殊的应用程序常见下,比如游戏,不希望横竖屏切换activity被销毁重新创建
需求:禁用掉横竖屏切换的生命周期
1. 横、竖屏写死
android:screenOrientation=”landscape”
android:screenOrientation=”portrait”
2.让系统的环境 不再去敏感横竖屏的切换。
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"
6.硬件加速
游戏对硬件的要求比较高,经常需要要求对Activity进行硬件加速,在Activity中可以指定如下的命令来对当前的Activity进行硬件加速:
android:hardwareAccelerated="true"
该配置既可以配置到Activity中,也可以配置到application中。配置到application表示对整个应用加速,配置到activity中表示对某个activity加速。