OpenGL的glScalef缩放变换函数详解

时间:2023-03-08 16:58:50

glScalef是openGL中的模型缩放函数,就是把当前矩阵与一个表示延各个轴对物体进行拉伸、压缩、反射的矩阵相乘。这个物体的每个点的x,y,z坐标与对应的xyz参数相乘。

先看函数定义
void glScalef(GLfloat x,
         GLfloat y,
         GLfloat z);

参数x,y,z分别为模型在x,y,z轴方向的缩放比。

例如:
如glScalef(2.0f,3.0f,4.0f);将模型按x,y,z方向分别拉伸了2,3,4倍。
参数也可取负数,也可以理解为先关于某轴翻转180°,再缩放;
如glScalef(1.0f,1.0f,-1.0f);将模型关于z轴翻转了180°(即关于xy轴所在平面对称);
如glScalef(1.0f,1.0f,-2.0f);将模型关于-z轴拉伸2倍。

附上代码例子:

 #include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <gl/glut.h> /*
功能描述:使用OpenGL简单画一个虚心水壶
缩放变换函数glScalef
*/ //输出模式,0-单缓存模式;非0双缓存模式
#define OUTPUT_MODE 1 float scale = 0.0;
bool add = true; unsigned char axle = 'x'; void init(void)
{
//glClearColor函数设置好清除颜色,glClear利用glClearColor函数设置好的当前清除颜色设置窗口颜色
glClearColor(1.0, 1.0, 0.8, 1.0);
} void display(void)
{
printf("scale=%f, axle=%c\n", scale, axle);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //配置缩放比例大小scale
scale = (add ? scale + 0.1 : scale - 0.1);
if (scale >= 2.0)
{
add = false;
} else if (scale <= 0.0) {
add = true;
}
//开始绘画
glPushMatrix();
{
if (axle == 'x') {
glScalef(scale, , );
} else if (axle == 'y') {
glScalef(, scale, );
} else if (axle == 'z') {
glScalef(, , scale);
} else {
glScalef(scale, scale, scale);
}
glColor3f (1.0, 0.0, 1.0); //画笔梅红色
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.2, -0.2);
glVertex2f(-0.2, 0.2);
glVertex2f(0.2, 0.2);
glVertex2f(0.2, -0.2);
glEnd();
}
glPopMatrix(); glLoadIdentity(); //加载单位矩阵
glColor3f (0.0, 0.0, 1.0); //画笔蓝色
//--------画直线START--------
//画直线
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-0.5, );
glVertex2f(0.5, );
glVertex2f(, 0.5);
glVertex2f(, -0.5);
glEnd();
//--------画直线E N D-------- if (OUTPUT_MODE == ) {
glFlush();//单缓存GLUT_SINGLE时使用
} else {
glutSwapBuffers();//因为使用的是双缓存GLUT_DOUBLE,所以这里必须要交换缓存才会显示
} Sleep();
} void reshape(int w, int h)
{
int offset = ;
int dis = (w > h ? h : w) - offset * ; //配置显示物体屏幕的大小
glViewport(offset, offset, (GLsizei)dis, (GLsizei)dis);
printf("reshape: w=%d, h=%d, dis=%d\n", w, h, dis); glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity(); glOrtho(-1.5, 1.5, -1.5, 1.5, , );
//gluOrtho2D(-1.5, 1.5, -1.5, 1.5); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
} void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 'x':
case 'X':
axle = 'x';
glutPostRedisplay();
break;
case 'y':
case 'Y':
axle = 'y';
glutPostRedisplay();
break;
case 'z':
case 'Z':
axle = 'z';
glutPostRedisplay();
break;
case 'a':
case 'A':
axle = 'a';
glutPostRedisplay();
break;
default:
break;
}
printf("按键%c\n", key);
} int main(int argc, char *argv[])
{
printf("可通过按键xyza控制图形按哪一轴缩放\n");
glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | (OUTPUT_MODE == ? GLUT_SINGLE : GLUT_DOUBLE));
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("第一个 OpenGL 程序"); init();
glutDisplayFunc(&display);
glutIdleFunc(display); //设置不断调用显示函数
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return ;
}

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