1069: [SCOI2007]最大土地面积
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Description
在某块平面土地上有N个点,你可以选择其中的任意四个点,将这片土地围起来,当然,你希望这四个点围成
的多边形面积最大。
Input
第1行一个正整数N,接下来N行,每行2个数x,y,表示该点的横坐标和纵坐标。
Output
最大的多边形面积,答案精确到小数点后3位。
Sample Input
0.5 0.5
Sample Output
1.000
HINT
数据范围 n<=2000, |x|,|y|<=100000
分析:
其实自己想想就可以明白,最大的四边形的四个点一定都在凸包上。
那么用graham先求出凸包。
然后就是如何求最大的四边形了。
我们枚举对角线,O(n²)的枚举,然后在对角线两侧找最大的三角形,合起来就是最大的四边形,因为是凸包,三角形的面积变化是类似于二次函数的,并且在旋转对角线的同时,最大三角形面积的那个点也在往相同方向旋转,旋转卡壳就可以了。
总复杂度O(n² )
贴上AC代码:
# include <iostream>
# include <cstdio>
# include <cstring>
# include <cmath>
# include <algorithm>
using namespace std;
struct data{
double x,y;
}node[],s[];
int n,top;
double ans;
double dis(data a,data b){
return sqrt((a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y) * (a.y - b.y));
}
double mul(data a,data b,data c){
return (a.x - c.x) * (b.y - c.y) - (b.x - c.x) * (a.y - c.y);
}
bool cmp(data a,data b)
{
if(mul(a,b,node[]) == )return dis(a,node[]) < dis(b,node[]);
return mul(a,b,node[]) > ;
}
void Graham(){
int k = ;
for(int i = ;i <= n;i++)
if((node[k].y > node[i].y) || (node[k].y == node[i].y && node[k].x > node[i].x))k = i;
swap(node[k],node[]);
sort(node + ,node + n + ,cmp);
s[++top] = node[],s[++top] = node[];
for(int i = ;i <= n;i++){
while(top && mul(node[i],s[top],s[top - ]) >= )top--;
s[++top] = node[i];
}
}
void rc(){
s[top + ] = node[];
int a,b;
for(int x = ;x <= top;x++){
a = x % top + ;b = (x + ) % top + ;
for(int y = x + ;y <= top;y++){
while(a % top + != y && -mul(s[y],s[a + ],s[x]) > -mul(s[y],s[a],s[x]))a = a % top + ;
while(b % top + != x && -mul(s[b + ],s[y],s[x]) > -mul(s[b],s[y],s[x]))b = b % top + ;
ans = max(-mul(s[y],s[a],s[x]) + -mul(s[b],s[y],s[x]),ans);
}
}
}
int main(){
scanf("%d",&n);
for(int i = ;i <= n;i++)scanf("%lf %lf",&node[i].x,&node[i].y);
Graham();rc();
printf("%.3f",ans / );
return ;
}