概述
LinkedHashMap 是 Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
LinkedHashMap 实现与 HashMap 的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目 的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。
注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。
实现
对于 LinkedHashMap 而言,它继承与 HashMap、底层使用哈希表与双向链表来保存 所有元素。其基本操作与父类 HashMap 相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的 链接列表特性。下面我们来分析 LinkedHashMap 的源代码:
1) Entry 元素
LinkedHashMap 采用的 hash 算法和 HashMap 相同,但是它重新定义了数组中保存的 元素Entry,该 Entry 除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素 before 和下一个 元素 after 的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:
/**
* 双向链表的表头元素。
*/
private transientEntry<K,V> header;
/**
* LinkedHashMap 的Entry元素。
* 继承 HashMap 的 Entry 元素,又保存了其上一个元素 before 和下一个元素 after 的引用。
*/
private static class Entry<K,V> extendsHashMap.Entry<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
……
}
2) 初始化
通过源代码可以看出,在 LinkedHashMap 的构造方法中,实际调用了父类 HashMap的相关构造方法来构造一个底层存放的 table 数组。如:
public LinkedHashMap(intinitialCapacity, floatloadFactor) { super(initialCapacity, loadFactor); accessOrder = false; }
HashMap 中的相关构造方法:
public HashMap(intinitialCapacity, floatloadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegalinitialcapacity:" + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) thrownewIllegalArgumentException("Illegalloadfactor:" + loadFactor); // Find a power of 2 >= initialCapacity int capacity =1; while(capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; this.loadFactor =loadFactor; threshold =(int)(capacity *loadFactor); table =newEntry[capacity]; init(); }
我们已经知道 LinkedHashMap 的 Entry 元素继承 HashMap 的 Entry,提供了双向链表 的功能。在上述 HashMap 的构造器中,最后会调用 init()方法,进行相关的初始化,这个方法在 HashMap 的实现中并无意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。
LinkedHashMap 重写了 init()方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现了 对其元素 Entry 的初始化操作。
void init() { header = newEntry<K,V>(-1, null, null, null); header.before = header.after = header; }
3) 存储
LinkedHashMap 并未重写父类 HashMap 的 put 方法,而是重写了父类 HashMap 的 put 方法调用的子方法 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和 void createEntry(inthash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。
void addEntry(inthash, K key, V value, intbucketIndex) { // 调用 create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。 createEntry(hash, key, value, bucketIndex); // 删除最近最少使用元素的策略定义 Entry<K,V> eldest = header.after; if (removeEldestEntry(eldest)) { removeEntryForKey(eldest.key); }else{ if(size >= threshold) resize(2*table.length); } }
void createEntry(inthash, Kkey, V value, intbucketIndex) { HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex]; Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old); table[bucketIndex] = e; // 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。 e.addBefore(header); size++; }
private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) { after = existingEntry; before =existingEntry.before; before.after = this; after.before = this;}
4) 读取
LinkedHashMap 重写了父类 HashMap 的 get 方法,实际在调用父类 getEntry()方法取 得查找的元素后,再判断当排序模式 accessOrder 为 true 时,记录访问顺序,将最新访问 的元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常量级的,故并不会带来性能的损失。
public V get(Object key) { // 调用父类HashMap的 getEntry()方法,取得要查找的元素。 Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key); if (e == null) return null; // 记录访问顺序。 e.recordAccess(this); returne.value; }
void record Access(HashMap<K,V> m) { LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m; // 如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序, // 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。 if (lm.accessOrder) { lm.modCount++; remove(); addBefore(lm.header); } }
5) 排序模式
LinkedHashMap 定义了排序模式 accessOrder,该属性为 boolean 型变量,对于访问 顺序,为 true;对于插入顺序,则为 false。
private final boolean accessOrder;
一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序。看 LinkedHashMap的构造方法,如:
public LinkedHashMap(intinitialCapacity, floatloadFactor) { super(initialCapacity, loadFactor); accessOrder = false; }
这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个 LinkedHashMap, 并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用下面的构造方法构造 LinkedHashMap:
public LinkedHashMap(intinitialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super(initialCapacity, loadFactor); this.accessOrder = accessOrder; }
该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建 LRU 缓存。 LinkedHashMap 提供了 removeEldestEntry(Map.Entry<K,V>eldest)方法,在将新条目插 入到映射后,put 和 putAll 将调用此方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条 目的实现程序,默认返回 false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) { return false; }
此方法通常不以任何方式修改映射,相反允许映射在其返回值的指引下进行自我修改。如果用此映射构建 LRU 缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。
例如:重写此方法,维持此映射只保存 100 个条目的稳定状态,在每次添加新条目时删除最旧的条目。
private static final int MAX_ENTRIES = 100; protected boolean remove EldestEntry(Map.Entry eldest) { return size() > MAX_ENTRIES; }