深入Java集合:LinkedHashMap实现原理

时间:2021-08-13 18:02:44

概述

LinkedHashMap 是 Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

LinkedHashMap 实现与 HashMap 的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目 的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。

注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。

实现

对于 LinkedHashMap 而言,它继承与 HashMap、底层使用哈希表与双向链表来保存 所有元素。其基本操作与父类 HashMap 相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的 链接列表特性。下面我们来分析 LinkedHashMap 的源代码:

1) Entry 元素

LinkedHashMap 采用的 hash 算法和 HashMap 相同,但是它重新定义了数组中保存的 元素Entry,该 Entry 除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素 before 和下一个 元素 after 的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:

 /**
* 双向链表的表头元素。
*/
private transientEntry<K,V> header;

/**
* LinkedHashMap 的Entry元素。
* 继承 HashMap 的 Entry 元素,又保存了其上一个元素 before 和下一个元素 after 的引用。
*/

private static class Entry<K,V> extendsHashMap.Entry<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
……
}

2)  初始化

通过源代码可以看出,在 LinkedHashMap 的构造方法中,实际调用了父类 HashMap的相关构造方法来构造一个底层存放的 table 数组。如:

public LinkedHashMap(intinitialCapacity, floatloadFactor) {      super(initialCapacity, loadFactor);       accessOrder = false; }

HashMap 中的相关构造方法:

 public HashMap(intinitialCapacity, floatloadFactor) {       if (initialCapacity < 0)            throw new IllegalArgumentException("Illegalinitialcapacity:" +                                                          initialCapacity);      if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)           initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;      if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))            thrownewIllegalArgumentException("Illegalloadfactor:" +                                                          loadFactor);      // Find a power of 2 >= initialCapacity      int capacity =1;      while(capacity < initialCapacity)           capacity <<= 1;      this.loadFactor =loadFactor;      threshold =(int)(capacity *loadFactor);      table =newEntry[capacity];      init(); }

我们已经知道 LinkedHashMap 的 Entry 元素继承 HashMap 的 Entry,提供了双向链表 的功能。在上述 HashMap 的构造器中,最后会调用 init()方法,进行相关的初始化,这个方法在 HashMap 的实现中并无意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。

LinkedHashMap 重写了 init()方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现了 对其元素 Entry 的初始化操作。

 void init() {       header = newEntry<K,V>(-1, null, null, null);       header.before = header.after = header; }

3)  存储

LinkedHashMap 并未重写父类 HashMap 的 put 方法,而是重写了父类 HashMap 的 put 方法调用的子方法 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和 void createEntry(inthash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。

 void addEntry(inthash, K key, V value, intbucketIndex) {    // 调用 create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);    // 删除最近最少使用元素的策略定义     Entry<K,V> eldest = header.after;      if (removeEldestEntry(eldest)) {            removeEntryForKey(eldest.key);      }else{           if(size >= threshold)                resize(2*table.length);    } }

 void createEntry(inthash, Kkey, V value, intbucketIndex) {      HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];      Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);       table[bucketIndex] = e;    // 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。       e.addBefore(header);       size++; }

 private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {       after  = existingEntry;       before =existingEntry.before;       before.after = this;       after.before = this;}

4)  读取

LinkedHashMap 重写了父类 HashMap 的 get 方法,实际在调用父类 getEntry()方法取 得查找的元素后,再判断当排序模式 accessOrder 为 true 时,记录访问顺序,将最新访问 的元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常量级的,故并不会带来性能的损失。

 public V get(Object key) {    // 调用父类HashMap的 getEntry()方法,取得要查找的元素。       Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);      if (e == null)            return null;     // 记录访问顺序。      e.recordAccess(this);       returne.value; }

 void record Access(HashMap<K,V> m) {       LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;     // 如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序,    // 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。       if (lm.accessOrder) {            lm.modCount++;            remove();           addBefore(lm.header);     } }

5)  排序模式

LinkedHashMap 定义了排序模式 accessOrder,该属性为 boolean 型变量,对于访问 顺序,为 true;对于插入顺序,则为 false。

private final boolean accessOrder;

一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序。看 LinkedHashMap的构造方法,如:

public LinkedHashMap(intinitialCapacity, floatloadFactor) {      super(initialCapacity, loadFactor);       accessOrder = false; }

这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个 LinkedHashMap, 并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用下面的构造方法构造 LinkedHashMap:

 public LinkedHashMap(intinitialCapacity,             float loadFactor,                             boolean accessOrder) {      super(initialCapacity, loadFactor);       this.accessOrder = accessOrder; }

该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建 LRU 缓存。 LinkedHashMap 提供了 removeEldestEntry(Map.Entry<K,V>eldest)方法,在将新条目插 入到映射后,put 和 putAll 将调用此方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条 目的实现程序,默认返回 false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {       return false; }

此方法通常不以任何方式修改映射,相反允许映射在其返回值的指引下进行自我修改。如果用此映射构建 LRU 缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。

例如:重写此方法,维持此映射只保存 100 个条目的稳定状态,在每次添加新条目时删除最旧的条目。

 private static final int MAX_ENTRIES = 100; protected boolean remove EldestEntry(Map.Entry eldest) {       return size() > MAX_ENTRIES; }

业务思想

迭代映射操作,你蒙了吗?相信很多童鞋在这一块的学习,是一段比较艰难的过程,各种不懂,各种蒙。O(∩_∩)O~ 自己在这一块的总结中也是深感不安,好久不深入源码搞这一块了,不过总体算下来,我们可以从源码中找到一丝安慰,也希望自己的总结可以帮你解惑。