java基础第二篇

时间:2022-09-01 18:00:47

                                                第2天 Java基础语法

内容介绍

  •  变量
  • 运算符

2.1 变量的定义

什么是变量?变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用来装载水;你家里的大衣柜是容器,用来装载衣裤;饭盒是容器,用来装载饭菜。变量用来装载数据的!结论:变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据。

              计算机存储单位常识:

                           1B(字节) = 8bit

                           1KB = 1024B

                           1MB = 1024KB

                           1GB = 1024MB

                           1TB = 1024GB

                           1PB = 1024TB


2.2 8种基本数据类型

Java中基本类型一共4类,把这4类展开后共8种基本类型。我们今后编写程序时使用的是这8种基本类型而不是4类,这8种基本类型指定了范围。

四类

八种

字节数

数据表示范围

整型

byte

1

-128~127   - 2^7~2^-1

short

2

-32768~32767  -2^15~2^15

int

4

-2147483648~2147483648 -2^31~2^31

long

8

-263~263-1

浮点型

float

4

-3.403E38~3.403E38

double

8

-1.798E308~1.798E308

字符型

char

2

表示一个字符,如('a','A','0','家')

布尔型

boolean

1

只有两个值true与false

java中默认的整数类型是int类型;

你可能会认为12345678901在-263~263-1之间,所以它是long类型。注意了,这是错误的!在Java中整数常量如果不在-2147483648~2147483648之间就必须添加“L”后缀(小写的也可以,但建议使用大写),在-2147483648~2147483648之间的也可以添加“L”后缀。也就是说12345678901不在-2147483648~2147483648之间,所以它在Java中是错误的常量,你必须这样写:12345678901L,这才是正确的常量。所以添加了“L”后缀的整数常量都是long类型的,例如:100L、12345678901L都是long类型的常量。

java中默认的浮点类型是double类型

浮点类型的常量也可使用后缀,在Java中所有没有后缀以及使用“D”后缀(小写也可以,但建议使用大写)的小数都是double类型;float类型常量必须添加“F”后缀(小写也可以,但建议使用大写)

  • 3.14没有后缀,所以它是double类型;
  • 5.28D为double类型;
  • 1.26F为float类型。

2.3变量(创建变量)

定义变量的语法格式:

数据类型  变量名 数据值;

  int               a        =  100;

例如:

        int a = 10;

        double b = 3.14;

        char c ='z';

        String s = "ilove java";

  •  变量使用的注意事项
  •  变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
  •  变量使用时有作用域的限制。
  • 变量不可以重复定义。

2.3   数据类型转换

  不同类型的变量是在一起运算,也是可以的,但要先进行类型转换再运算。下面我们来学习一下类型转换。

其实,我们所学习的数据,它的表示方式是可以灵活多变的,比如把小数转换成整数的操作

转换的过程中,数据遵循一个原则:

范围小的数据类型值(如byte),可以直接转换为范围大的数据类型值(如int);自动转型

范围大的数据类型值(如int),不可以直接转换为范围小的数据类型值(如byte)  强制转型

 

各种数据类型按照数据范围从小到大依次列出:

byte -> short -> int -> long -> float -> double

 从左到右可以完成自动类型转换

关于数据类型转换有两种方式,我们来学习一下:

 自动类型转换

          小范围转大范围,这种方式称为自动类型转换

自动类型转换格式:

   范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;

如:

        double d = 1000;

    或

        int i = 100;

        double d2 = i;

 

 强制类型转换

          小范围转大范围,这种方式称为强制类型转换

强制类型转换格式:范围小的数据类型  变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;

如:

int  i = (int)6.718;   //i的值为6

double  d = 3.14;

int  i2 = (int)d;     //i2的值为3

 

运算符

2.4 算术运算符

运算符是用来计算数据的符号。数据可以是常量,也可以是变量。被运算符操作的数我们称为操作数。

算术运算符最常见的操作就是将操作数参与数学计算,具体使用看下图:

运算符

运算规则

范例

结果

+

正号

+3

3

+

2+3

5

+

连接字符串

“中”+“国”

“中国”

-

负号

int a=3;-a

-3

-

3-1

2

*

2*3

6

/

5/2

2

%

取模

5/2

1

++

自增

int a=1;a++/++a

2

--

自减

int b=3;a--/--a

2

我们在使用算术运算符时,记得要注意下列事项:

l  加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。

l  除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。

l  “%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。

l  整数做被除数,0不能做除数,否则报错。

代码演示

 /*

 * 算术运算符

 */

publicclass OperatorDemo1 {

    publicstaticvoid main(String[] args) {

        /*

         * 常量使用算数运算符

         */

        System.out.println(10+20);

       

        /*

         * 变量使用算数运算符

         */

        int x = 10;

        int y = 20;

        //"+"作为加法运算使用

        int z = x + y;

        //"+"作为连接字符串使用

        System.out.println("x="+x);

        System.out.println("y="+y);

        System.out.println("z="+z);

    }

}

2.5  算数运算符++、--的使用

算数运算符不会改变参与计算的变量值。而是在原有变量值不变的情况下,计算出新的值。但是有些操作符会改变参与计算的变量的值,比如++,--。

我们来看一段代码:

int a = 3;

int b = 3;

a++;

b--;

System.out.println(a);

System.out.println(b);

上面代码的输出结果a值为4,b值为2;

这说明a的原有值发生了改变,在原有值的基础上自增1;b的原有值也发生了改变,在原有值的基础上自减1;

l  ++运算符,会在原有值的基础上自增1;

l  --运算符,会在原有值的基础上自减1。

 

我们再看一段代码:

int a = 3;

int b = 3;

++a;

--b;

System.out.println(a);

System.out.println(b);

上面代码的输出结果a值为4,b值为2;

这说明++,--运算符单独使用,不参与运算操作时,运算符前后位置导致的运算结果是一致的。

 

接下来,介绍下++,--运算符参与运算操作时,发生了怎样的变化,我们来看一段代码:

int a = 3;

int b;

b = a++ + 10;

System.out.println(a);

System.out.println(b);

         上面代码的输出结果a值为4,b值为13;

         这里我要强调一下了,当++,--运算符参与运算操作时,后置++,--的作用:

l  ++,--运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;

 

再介绍下++,--运算符前置时,参与运算操作的变化,我们来看一段代码:

int a = 3;

int b;

b = ++a + 10;

System.out.println(a);

System.out.println(b);

上面代码的输出结果a值为4,b值为14;

这里我强调一下,当++,--运算符参与运算操作时,前置++,--的作用:

l  ++,--运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。

2.6  赋值运算符

我们来学习一下赋值运算符,赋值运算符就是为变量赋值的符号,赋值运算符的使用看下图:

 

运算符

运算规则

范例

结果

=

赋值

int a=2

2

+=

加后赋值

int a=2,a+=2

4

-=

减后赋值

int a=2,a-=2

0

*=

乘后赋值

int a=2,a*=2

4

/=

整除后赋值

int a=2,a/=2

1

%=

取模后赋值

int a=2,a%=2

0

 

注意:诸如+=这样形式的赋值运算符,会将结果自动强转成等号左边的数据类型。

写一个代码,我们看一下赋值运算符的使用

 /*

 * 赋值运算符

 * +=, -=, *=, /=, %=

 * 上面的运算符作用:将等号左右两边计算,会将结果自动强转成等号左边的数据类型,再赋值给等号左边的

 * 注意:赋值运算符左边必须是变量

 */

publicclass OperatorDemo2 {

    publicstaticvoid main(String[] args) {

        byte x = 10;

        x += 20;//相当于x = (byte)(x+20);

        System.out.println(x);

    }

}

2.7  比较运算符

比较运算符,又叫关系运算符,它是用来判断两个操作数的大小关系及是否相等关系的,结果是布尔值true或者false。

运算符

运算规则

范例

结果

==

相等于

4==3

False

!=

不等于

4!=3

True

小于

4<3

False

大于

4>3

True

<=

小于等于

4<=3

False

>=

大于等于

4>=3

True

这里需要注意一下:

  • 赋值运算符的 = 符号与比较运算符的 == 符号是有区别的,如下:
  • 赋值运算符的 = 符号,是用来将 = 符号右边的值,赋值给 = 符号左边的变量;
  • 比较运算符的 == 符号,是用来判断 == 符号 左右变量的值是否相等的。

我们通过下面的一段代码,我们演示一下这个注意事项:

int a = 3;

int b = 4;

System.out.println( a=b );

System.out.println( a==b );

         上面代码输出的结果第一个值为4,第二个值为false。

2.8  逻辑运算符

逻辑运算符,它是用于布尔值进行运算的,运算的最终结果为布尔值true或false。

运算符

运算规则

范例

结果

&

false&true

False

|

false|true

True

^

异或

true^flase

True

!

!true

Flase

&&

短路与

false&&true

False

||

短路或

false||true

True

  •  逻辑运算符通常连接两个其他表达式计算后的布尔值结果
  • 当使用短路与或者短路或时,只要能判断出结果则后边的部分就不再判断。

例如:

boolean b = 100>10;

boolean b2 = false;

System.out.println(b&&b2); // 打印结果为 false

System.out.println(b||b2); //打印结果为 true

System.out.println(!b2); //打印结果为 true

System.out.println(b && 100>10); //打印结果为 true,

l  短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;

l  短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true;

l  逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true。

2.9  三元运算符

接下来我们要学习的三元运算符与之前的运算符不同。之前学习的均为一元或者二元运算符。元即参与运算的数据。

格式:

         (条件表达式)?表达式1:表达式2

 表达式:通俗的说,即通过使用运算符将操作数联系起来的式子,例如:

算符运算规则:

先判断条件表达式的值,若为true,运算结果为表达式1;若为false,运算结果为表达式2。

      例如:

方式一:

    System.out.println(3>2 ? “正确” : “错误” );

// 三元运算符运算后的结果为true,运算结果为表达式1的值“正确”,然后将结果“正确”,在控制台输出打印

 

方式二:

    int a =3;

    int b =4;

    Stringresult = (a==b) ? “相等”: “不相等”; 

//三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值“不相等”,然后将结果赋值给了变量result

 

方式三:

    int n =(3>2 && 4>6) ? 100 : 200;

    //三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值200,然后将结果200赋值给了变量n

 

2.10 运算符优先级

当多个运算符一起使用的时候,容易出现不清晰先后运算顺序的问题,运算符之间的运算优先级, 下图是每种运算符的优先级,按照运算先后顺序排序(优先级相同的情况下,按照从左到右的顺序依次运算)

优先级

描述

运算符

1

括号

()、[]

2

正负号

+、-

3

自增自减,非

++、--、!

4

乘除,取余

*、/、%

5

加减

+、-

6

移位运算

<<、>>、>>>

7

大小关系

>、>=、<、<=

8

相等关系

==、!=

9

按位与

&

10

按位异或

^

11

按位或

|

12

逻辑与

&&

13

逻辑或

||

14

条件运算

?:

15

赋值运算

=、+=、-=、*=、/=、%=

16

位赋值运算

&=、|=、<<=、>>=、>>>=

优先级顺序看完了,我们来通过代码,加强一下:

int n = 3>4 ? 100 : 200;   

这行的代码运算执行顺序我们来写一下:

1.执行 3>4操作,得到布尔类型false的结果

 2.通过结果false,将对应的表达式2的结果200,作为运算的最终结果

 3.把200 赋值给变量n

      接下来,小习题多练习:

 int a = 5;

 int b = 3;

 int c = 1;

int n2 = (a>b && b>c) ? (c++) : (++c);

      这段代码运算执行顺序我们也写一下:

1.小括号优先级高,我们先运算第一组小括号中的代码

1.1. 比较运算符”>” 优先级大于 逻辑运算符”&&”

       先执行 a>b,得到结果true;

       再执行 b>c,得到结果true;

      最后执行 a>b的结果 && b>c的结果,即 true &&true, 结果为true

2.三元运算符中的条件判断结果为true,返回表达式1的结果 c++

        先将变量c的原有值赋值给变量n2,即n2值为1;

       再将变量c的值自增1,更新为2。

 

运算符我们学到这里就结束了。