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对于编写多线程的朋友来说,队列具有天生的互斥性。在队列里面,一个负责添加数据,一个负责处理数据。谁也不妨碍谁,谁也离不开谁。所以,队列具有天生的并行性。
#define MAX_NUMBER 1000L此时,一个线程压入数据,操作为push_data,
#define STATUS int
#define OK 0
#define FALSE -1
typedef struct _QUEUE_DATA
{
int data[MAX_NUMBER];
int head;
int tail;
}QUEUE_DATA;
STATUS push_data(QUEUE_DATA* pQueue, int data)那么,还有一个线程就负责处理数据pop_data,
{
if(NULL == pQueue)
return ERROR;
if(pQueue->head == ((pQueue->tail) + 1)% MAX_NUMBER)
return ERROR;
pQueue->data[pQueue->tail] = data;
pQueue->tail = (pQueue->tail + 1)% MAX_NUMBER;
return OK;
}
STATUS pop_data(QUEUE_DATA* pQueue, int* pData)
{
if(NULL == pQueue || NULL == pData)
return ERROR;
if(pQueue->head == pQueue->tail)
return ERROR;
*pData = pQueue->data[pQueue->head];
pQueue->head = (pQueue->head + 1)% MAX_NUMBER;
return OK;
}
总结:
(1)队列只适合两个线程并行使用,一个压入数据,一个弹出数据
(2)队列是没有锁的并行,没有死锁的危险
(3)队列中head和tail只有在计算结束之前的时候才能进行自增运算