STL之priority_queue(优先队列)

时间:2022-05-27 17:38:09

 STL总结之priority_queue



1.构造函数,析构函数

priority_queue() //默认构造函数,生成一个空的排序队列

priority_queue(const queue&); //拷贝构造函数

priority_queue(const Compare& comp); //构造生成一个空的priority_queue对象,
//使用comp作为priority_queue的comparison

priority_queue(const value_type* first, const value_type* last); //带有两个参数的构造函数,
//使用默认的Comparison作为第三个参数

priority_queue& operator=(const priority_queue &); //赋值运算符重载

c.~priority_queue() //销毁所有元素并释放内存

2.常用函数

empty();//判断是否为空

push(Elem e);//队列尾部增加一元素

pop();//队列头部数据出队

top();//返回头部数据

size();//返回栈中元素个数
3.改变排列顺序

priority_queue<Type, Container, Functional>

 如果我们把后面俩个参数缺省的话,优先队列就是大顶堆,队头元素最大。

在很多时候,我们需要的不一定是最大值,也有可能是最小值。这是就需要我们来改变priority_queue中的顺序。方法有两种:

      ①如果加入优先队列的是基本类型,那么我们就可以这样,我们以int为例:

//注意greater<int> >这之间有一个空格  
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> >Q;


②对于自定义数据类型的话,我们不论是要改变排序方式,还是不改变都要这样 --  重载 小于( < ) 运算符:

        因为,如果你不重载比较运算符的话,编译器无法比较自定义数据类型的大小关系。然而又因为在priority_queue的内部,只需用到 小于号(<),所以我们只需要重载小于号即可。当然对于自定义数据类型来说,也是必须重载,否则将无法使用priority_queue。重载小于号,我们可以有两种方式,一种用成员函数,一种使用友元函数(这里就不多说了,不会的同学,自己在好好复习复习C++)。


4.优先队列的使用范例

#include <queue>
#include <list>
#include <cstdio>
using namespace std;
/**
优先级队列的使用范例
*/
int main(){
//优先队列默认是使用vector作为容器
priority_queue<int> a;
// priority_queue<int,list<int>> b;//可以这样定义,但无法使用
int i;
//压入数据
for(i=0;i<10;i++){
a.push(i*2-5);
//b.push(i);//编译错误
}
printf("优先队列的大小=%d\n",a.size());
while(!a.empty()){
printf("%d\n",a.top());
a.pop();//出队
}
putchar('\n');
return 0;
}


5.优先队列带比较函数示例(针对结构体)


下面程序是针对结构体的,对数据的比较是通过对结构体重载operator()。

程序功能是模拟排队过程,每人有姓名和优先级,优先级相同则比较姓名,开始有5个人进入队列,然后队头2个人出队,再有3个人进入队列,最后所有人都依次出队,程序会输出离开队伍的顺序。

#include <queue>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std;
/**
结构体
*/
struct Node{
char szName[20];//人名
int priority;//优先级
//构造函数
Node(int nri, char *pszName){
strcpy(szName, pszName);
priority = nri;
}
};
/**
结构体的比较方法 改写operator()
*/
struct NodeCmp{
//重写operator()方法,注意这里重写的写法,operator()(参数1,...)
bool operator()(const Node &na, const Node &nb){
if (na.priority != nb.priority)
return na.priority <= nb.priority;
else
return strcmp(na.szName, nb.szName) > 0;
}
};
/**
打印节点
*/
void PrintfNode(Node na){
printf("%s %d\n", na.szName, na.priority);
}
int main(){
//优先级队列默认是使用vector作容器,底层数据结构为堆。
priority_queue<Node, vector<Node>, NodeCmp> a;

//有5个人进入队列
a.push(Node(5, "小谭"));
a.push(Node(3, "小刘"));
a.push(Node(1, "小涛"));
a.push(Node(5, "小王"));

//队头的2个人出队
PrintfNode(a.top());
a.pop();
PrintfNode(a.top());
a.pop();
printf("--------------------\n");

//再进入3个人
a.push(Node(2, "小白"));
a.push(Node(2, "小强"));
a.push(Node(3, "小新"));

//所有人都依次出队
while (!a.empty()){
PrintfNode(a.top());
a.pop();
}
return 0;
}




参考博客:http://blog.csdn.net/luomingjun12315/article/details/47376359

     http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6976468

     http://blog.csdn.net/sraing/article/details/6256302