创建线程的4中方式:
1、继承Thread类或者创建线程类
2、通过实现Runable接口创建线程类
3、通过Callable接口
https://www.cnblogs.com/Mrchengs/p/10793688.html
4、通过线程池创建线程
https://www.cnblogs.com/Mrchengs/p/10802838.html
1、继承Thread(java.lang.Thread)类创建线程
这时一种常使用的方法
如果创建 一个线程没有特别的需要
则可以使用这种方法
在Java中,Thread类代表一个线程
关于Thread类
继承Thread类,必须重写run方法,里边放置的的是实际的线程体
启动线程,创建Thread对象,用创建对象的start()方法启动
class FirstThread extends Thread{ //继承Thread类要重写run方法 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { //获取当前线程的名字 String str = Thread.currentThread().getName(); System.out.println(str + "--" + i); } } }
public static void main(String[] args) { //1.创建线程对象 Thread th = new FirstThread(); //2.启动线程 th.start(); }
结果:
start()方法的调用后并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable)
什么时候运行是由操作系统决定的。
多线程程序是乱序执行。因此,只有乱序执行的代码才有必要设计为多线程。
Thread.sleep()方法调用目的是不让当前线程独自霸占该进程所获取的CPU资源,以留出一定时间给其他线程执行的机会。
实际上所有的多线程代码执行顺序都是不确定的,每次执行的结果都是随机的。
重复使用start()方法会报错
2、实现Java.lang.Runnable接口
采用Runnable也是一种常见的使用使用方式
此时只需要重写run()方法即可
实现Runable接口方式
创建实现接口的实现类
创建接口类的对象
创建Thread对象 利用 Thread(Runable target)
调用Threadl类的start()方法
public class MyRunable implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i =0;i < 100;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--" + i); } } }
public static void main(String[] args) { MyRunable m = new MyRunable(); Thread t1 = new Thread(m); Thread t2 = new Thread(m); t1.start(); t2.start(); }
执行结果:
MyRunable 类通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征
run()方法是多线程程序的一个约定。
所有的多线程代码都在run方法里面。
Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象
然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。
因此,不管是扩展Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的
Thread和Runnable两种方法的区别:
如果一个类继承Thread,则不适合共享资源
如果一个类实现Runnable接口,则很容易实现资源共享
小结:
实现Runnable接口比Thread类所具有的优势:
1、适合多个相同程序代码的线程去处理同一个资源
2、可以避免Java中的单继承的限制
3、增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立
4、线程池只能放入实现Runnable或callable类线程,不能直接继承Thread的类
main函数方法也是一个线程
在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。
因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM实习在就是在操作系统中启动了一个进程。