上篇博客介绍了创建线程的三种方式,那么这三种方式有什么不同的地方和相同的地方呢?今天我们就一起简单聊聊这三种方式的差别在哪里。
首先,通过继承Thread类或者实现Runnable、Callable接口都可以实现多线程,不过实现Runnable接口与实现Callable接口的方式基本相同,只是Callable接口里定义的方法有返回值,可以声明抛出异常而已。因此可以将实现Runnable接口和实现Callable接口归为一种方式。这种方式与继承Thread方式之间的主要差别如下:
1采用实现Runnable和Callable接口得方式创建多线程的优缺点
线程类只是实现了Runnable接口或者Callable接口,还可以继承其他类。
在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的应用场景,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
不好的地方是:编程稍显复杂,如果需要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
2采用继承Thread类的方式创建多线程的优缺点:
优势是,编写简单,如果需要访问当前线程,则无须使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
劣势是,因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类了,无法进行功能扩展和增强。
综合考虑,一般进行多线程程序开发多使用实现Runnable和Callable接口的方式。