设计模式总结链接
装饰模式又名包装(Wrapper)模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。
一。简解
装饰模式从两方面理解,透明和扩展,主要是通过继承的方式用子类实现对父类功能的扩展。很好的实现了向下兼容的效果,开闭原则,不改变原类的情况下扩展。
二。用途
在系统升级是很常用,系统中很容易出现对此类的使用,如果直接扩展的话很容易出现问题。同时为了满足开闭原则,使用子类对其功能进行扩展,两全其美既保证了父类的不变动,又实现了对父类的扩展。
三。实例
文件读取:
public class IOTest {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 流式读取文件
DataInputStream dis = null;
try{
dis = new DataInputStream(
new BufferedInputStream(
new FileInputStream("test.txt")
)
);
//读取文件内容
byte[] bs = new byte[dis.available()];
dis.read(bs);
String content = new String(bs);
System.out.println(content);
}finally{
dis.close();
}
}
}
观察上面的代码,会发现最里层是一个FileInputStream对象,然后把它传递给一个BufferedInputStream对象,经过BufferedInputStream处理,再把处理后的对象传递给了DataInputStream对象进行处理,这个过程其实就是装饰器的组装过程,FileInputStream对象相当于原始的被装饰的对象,而BufferedInputStream对象和DataInputStream对象则相当于装饰器。
装饰模式的类图如下:
在装饰模式中的角色有:
- 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
- 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
- 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。
抽象构件角色
public interface Component {
public void sampleOperation();
}
具体构件角色
public class ConcreteComponent implements Component {
@Override
public void sampleOperation() {
// 写相关的业务代码
}
}
装饰角色
public class Decorator implements Component{
private Component component;
public Decorator(Component component){
this.component = component;
}
@Override
public void sampleOperation() {
// 委派给构件
component.sampleOperation();
}
}
具体装饰角色
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
public ConcreteDecoratorA(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void sampleOperation() {
super.sampleOperation();
// 写相关的业务代码
}
}
public class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
public ConcreteDecoratorB(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void sampleOperation() {
super.sampleOperation();
// 写相关的业务代码
}
}
四。优点
在向下兼容上考虑的时分周到,两全其美,不仅扩展了功能,而且未改变原来的类(透明,扩展)
五。不足
由于大量的使用了继承,在某些地方还是不太合适。某些类未引用过,可以直接删除或者覆盖,通过装饰的方式显得有点乱。父类出现问题会影响到所有的子类,这一点不太好(父类运行错误会导致很大问题,修改起来比较方便)