Qt Creator中根据为Windows系统还是Linux系统对源码进行条件编译

时间:2024-09-28 14:37:26
方法1:
在.h和.cpp文件中,针对需要不同平台编译的代码:添加上如下的条件编译指令:
#ifdef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif

举例说明如下:

//Windows系统包含头文件名不区分大小写,但是Linux系统包含头文件名区分大小写,故采用条件编译
#ifdef unix
#include "mainwindow.h"
#else
#include "MainWindow.h"
#endif

在*.pro文件中,添加如下的宏定义:
DEFINES +=unix

方法2:

在使用iar,keil写单片机时,都可以先#define一个变量,然后根据变量的不同值编译不同的代码

在Qt里也可以这样,针对嵌入式的程序,一般是会在X86上编译,Debug,然后再部署到ARM去跑,这样,X86与ARM之间,可能就会有一些差异,如不同的平台,调用不同的库,这样就可以先#define一个变量,再根据变量去自动包含需要编译的东西。

首先在Project settings里增加build 参数DEFINES:如我增加专门针对ARM板上跑的参数DEFINES+=ARM

Qt Creator中根据为Windows系统还是Linux系统对源码进行条件编译

 在源文件里就可以直接使用条件判断

#ifdef ARM
// arm use only
QWSServer::setCursorVisible(false);
#endif 在pro文件里也可以使用: if(contains(DEFINES,ARM)){
message("compile for arm")
LIBS += -L../armlib -lfpp
}else{
message("compile for x86")
LIBS += -L../x86lib -lfpp
}

参考链接:

1、QT工程文件的条件编译选择与额外的编译参数配置

2、Qt 根据不同平台的条件编译

3、qt条件编译debug和release版本--qmake之CONFIG(debug, debug|release)