* A:代码块概述
* 在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。
* B:代码块分类
* 根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。
* C:常见代码块的应用
* a:局部代码块
* 在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
* 局部代码块中定义的变量只在局部代码块中有效,超过了局部代码得范围则变量被回收;
* b:构造代码块 (初始化块)
* 在类中方法外出现,创建对象来执行,构造代码块和成员变量谁在前面先执行谁;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
* c:静态代码块
* 在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,最先执行,并且只执行一次。
* 一般用于加载驱动
public class Test {
public class Test {
public static int a = 0;
static {// Step 1
a = 10;
System.out.println("静态代码块在执行a=" + a);
}
{// Step 3
a = 8;
System.out.println("非静态代码块(构造代码块)在执行a=" + a);
}
public Test() {
this("调用带参构造方法1,a=" +Test.a);
System.out.println(Test.a);// Step 7
System.out.println("无参构造方法在执行a=" + a);// Step 8
}
public Test(String n) {
this(n, "调用带参构造方法2,a=" + a);
System.out.println("带参构造方法1在执行a=" + a); // Step 5
System.out.println("带参构造方法1在执行nnnnn=" + n);// Step 6
}
public Test(String s1, String s2) {
System.out.println(s1 + ";" + s2);// Step 4
}
public static void main(String[] args) {
// Test t = null;// JVM加载Test类,静态代码块执行
System.out.println("下面new一个Test实例:");//Step 2
Test t = new Test();
}
}
a在构造方法未执行前,a=10;也就是在this语句之前,在之后就执行构造代码块,再从下往上依次执行构造方法,结果如下:
静态代码块在执行a=10
下面new一个Test实例:
非静态代码块(构造代码块)在执行a=8
调用带参构造方法1,a=10;调用带参构造方法2,a=10
带参构造方法1在执行a=8
带参构造方法1在执行nnnnn=调用带参构造方法1,a=10
8
无参构造方法在执行a=8
请按任意键继续. . .
###08.02_面向对象(代码块的面试题)(掌握)
* A:看程序写结果
*
class Student {
static {
System.out.println("Student 静态代码块");
}
{
System.out.println("Student 构造代码块");
}
public Student() {
System.out.println("Student 构造方法");
}
}
class Demo2_Student {
static {
System.out.println("Demo2_Student静态代码块");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("我是main方法");
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();
}
}
Demo2_Student静态代码块
我是main方法
Student 静态代码块
Student 构造代码块
Student 构造方法
Student 构造代码块
Student 构造方法
静态代码块只执行一次,且在构造方法之前执行。
###08.03_面向对象(继承案例演示)(掌握)
* A:继承(extends)
* 让类与类之间产生关系,子父类关系
* B:继承案例演示:
* 动物类,猫类,狗类
* 定义两个属性(颜色,腿的个数)两个功能(吃饭,睡觉)
* C:案例演示
* 使用继承前
class Demo3
{
public static void main(String[] args)
{
Dog dog1=new Dog();
dog1.setColor("白色");
dog1.setNum(4);
System.out.println(dog1.getColor()+" , " +dog1.getNum());
dog1.eat();
dog1.sleep();
Cat cat1=new Cat();
cat1.setColor("花色");
cat1.setNum(4);
System.out.println(cat1.getColor()+" , " +cat1.getNum());
cat1.eat();
cat1.sleep();
}
}
class Dog
{
private String color;
private int num;
public void setColor(String color)
{
this.color=color;
}
public String getColor()
{
return this.color;
}
public void setNum(int num)
{
this.num=num;
}
public int getNum()
{
return this.num;
}
public void sleep()
{
System.out.println("狗睡觉");
}
public void eat()
{
System.out.println("狗吃饭");
}
}
class Cat
{
private String color;
private int num;
public void setColor(String color)
{
this.color=color;
}
public String getColor()
{
return this.color;
}
public void setNum(int num)
{
this.num=num;
}
public int getNum()
{
return this.num;
}
public void sleep()
{
System.out.println("猫睡觉");
}
public void eat()
{
System.out.println("猫吃饭");
}
}
* D:案例演示
* 使用继承后
class Demo3
{
public static void main(String[] args)
{
Dog dog1=new Dog();
dog1.setColor("白色");
dog1.setNum(4);
System.out.println(dog1.getColor()+" , " +dog1.getNum());
dog1.eat("狗吃饭");
dog1.sleep("狗睡觉");
Cat cat1=new Cat();
cat1.setColor("花色");
cat1.setNum(4);
System.out.println(cat1.getColor()+" , " +cat1.getNum());
cat1.eat("猫吃饭");
cat1.sleep("猫睡觉");
}
}
class Father
{
private String color;
private int num;
public void setColor(String color)
{
this.color=color;
}
public String getColor()
{
return this.color;
}
public void setNum(int num)
{
this.num=num;
}
public int getNum()
{
return this.num;
}
public void sleep(String msg)
{
System.out.println(msg);
}
public void eat(String msg)
{
System.out.println(msg);
}
}
class Dog extends Father
{
}
class Cat extends Father
{
}
###08.04_面向对象(继承的好处和弊端)(掌握)
* A:继承的好处
* a:提高了代码的复用性
* b:提高了代码的维护性
* c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
* B:继承的弊端
* 类的耦合性增强了。
* 开发的原则:高内聚,低耦合。
* 耦合:类与类的关系
* 内聚:就是自己完成某件事情的能力
###08.05_面向对象(Java中类的继承特点)(掌握)
* A:Java中类的继承特点
* a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
* 有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,...
* b:Java支持多层继承(继承体系)
* B:案例演示
* Java中类的继承特点
* 如果想用这个体系的所有功能用最底层的类创建对象
* 如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类
###08.06_面向对象(继承的注意事项和什么时候使用继承)(掌握)
* A:继承的注意事项
* a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
* b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(马上讲)关键字去访问父类构造方法。
* c:不要为了部分功能而去继承
* 项目经理 姓名 工号 工资 奖金
* 程序员 姓名 工号 工资
* B:什么时候使用继承
* 继承其实体现的是一种关系:"is a"。
Person
Student
Teacher
水果
苹果
香蕉
橘子
采用假设法。
如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。
###08.07_面向对象(继承中成员变量的关系)(掌握)
* A:案例演示
* a:不同名的变量
* b:同名的变量:变量取值优先取近的,也取就是子类的值,如果非要去父类的则需要加上super,如果
*
public class test {
public static void main(String[] args) {
b x=new b();
x.show();
}
}
class a
{
String name="name";
int num=20;
public a()
{
System.out.println("父类构造方法");
}
}
class b extends a
{
String name2="name2";
int num=30;
public void show()
{
System.out.println(this.num);//父类子类同名变量调用优先取近的,也就是子类
System.out.println(super.num);//同名变量如果要调用父类则用super
System.out.println(this.name);//父类子类变量不同名,用this直接调用父类的变量
}
}
###08.08_面向对象(this和super的区别和应用)(掌握)
* A:this和super都代表什么
* this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
* super:代表当前对象父类的引用
* B:this和super的使用区别
* a:调用成员变量
* this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
* super.成员变量 调用父类的成员变量
* b:调用构造方法
* this(...) 调用本类的构造方法
* super(...) 调用父类的构造方法
* c:调用成员方法
* this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
* super.成员方法 调用父类的成员方法
###08.09_面向对象(继承中构造方法的关系)(掌握)
* A:案例演示
* 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
public class test {
public static void main(String[] args) {
b x=new b();
}
}
class a
{
private String name;
private int num=20;
public a()
{
System.out.println("父类构造方法");
}
}
class b extends a
{
private String name;
private int num=30;
}
* B:为什么呢?
* 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
* 所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
* 其实:
* 每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() Object类最顶层的父类。
###08.10_面向对象(继承中构造方法的注意事项)(掌握)
* A:案例演示
* 父类没有无参构造方法,子类怎么办?
* super解决:用super调用父类带参的构造方法
* this解决:用this调用自身类的其他构造方法,其他构造方法再用super调用父类有参的构造方法
* B:注意事项
* super(…)或者this(….)必须出现在构造方法的第一条语句上: 必须先调用父类的构造方法,然后才能写子类构造方法的其他逻辑
public class test {
public static void main(String[] args) {
b x=new b("nihoa",20);
}
}
class a
{
String name;
int num;
public a(String name,int num)
{
this.name=name;
this.num=num;
System.out.println(name+","+num);
}
}
class b extends a
{
String name2;
int num2;
public b(String name,int num)
{
super(name,num);//必须先调用父类的构造方法,然后才能写子类构造方法的其他逻辑
this.name2=name;
this.num2=num-10;
System.out.println(name2+","+num2);
}
}
###08.11_面向对象(继承中的面试题)(掌握)
* A:案例演示
*
看程序写结果1
class Fu{
public int num = 10;
public Fu(){
System.out.println("fu");
}
}
class Zi extends Fu{
public int num = 20;
public Zi(){
System.out.println("zi");
}
public void show(){
int num = 30;
System.out.println(num);
System.out.println(this.num);
System.out.println(super.num);
}
}
class Test1_Extends {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show();
}
}
fu
zi
30
20
10
看程序写结果2
class Fu {
static {
System.out.println("静态代码块Fu");//1
}
{
System.out.println("构造代码块Fu");//3
}
public Fu() {
System.out.println("构造方法Fu");//4
}
}
class Zi extends Fu {
static {
System.out.println("静态代码块Zi");//2
}
{
System.out.println("构造代码块Zi");//5
}
public Zi() {
System.out.println("构造方法Zi");//6
}
}
Zi z = new Zi(); 请执行结果。
###08.12_面向对象(继承中成员方法关系)(掌握)
* A:案例演示
* a:不同名的方法:如果方法是父类的就调用父类的,是子类的就调用子类的
* b:同名的方法:使用子类去调用的时候,调用的就是子类的方法;我们称这种重名的方式为重写
class Fu{
public int num = 10;
public void show(){
System.out.println(num);
}
}
class Zi extends Fu{
public int num = 20;
public void show(){
System.out.println(num);
}
}
class test{
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show();
}
}
###08.13_面向对象(方法重写概述及其应用)(掌握)
* A:什么是方法重写
* 重写:子父类出现了一模一样的方法(注意:返回值类型可以是子父类,这个我们学完面向对象讲)
* B:方法重写的应用:
* 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
* C:案例演示
* a:定义一个手机类。
###08.14_面向对象(方法重写的注意事项)(掌握)
* A:方法重写注意事项
* a:父类中私有方法不能被重写
* 因为父类私有方法子类根本就无法继承
* b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
* 最好就一致
* c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
* 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解(静态只能覆盖静态)
* 子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。
* B:案例演示
* 方法重写注意事项
###08.15_面向对象(方法重写的面试题)(掌握)
* A:方法重写的面试题
* Override和Overload的区别?Overload能改变返回值类型吗?
* overload可以改变返回值类型,只看参数列表
* 方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。与返回值类型有关,返回值是一致(或者是子父类)的
* 方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值类型无关。
* 子类对象调用方法的时候:
* 先找子类本身,再找父类。
###08.16_面向对象(使用继承前的学生和老师案例)(掌握)
* A:案例演示
* 使用继承前的学生和老师案例
* 属性:姓名,年龄
* 行为:吃饭
* 老师有特有的方法:讲课
* 学生有特有的方法:学习
class Demo16
{
public static void main(String[] args)
{
Student s=new Student();
s.learn();
Teacher t=new Teacher();
t.teach();
}
}
class Student
{
private String name;
private int age;
public void setName(String name)
{
this.name=name;
}
public String getName()
{
return this.name;
}
public void setAge(int age)
{
this.age=age;
}
public int getAge()
{
return this.age;
}
public void learn()
{
System.out.println("学习");
}
}
class Teacher
{
private String name;
private int age;
public void setName(String name)
{
this.name=name;
}
public String getName()
{
return this.name;
}
public void setAge(int age)
{
this.age=age;
}
public int getAge()
{
return this.age;
}
public void teach()
{
System.out.println("教书");
}
}
###08.17_面向对象(使用继承后的学生和老师案例)(掌握)
* A:案例演示
* 使用继承后的学生和老师案例
class Demo16
{
public static void main(String[] args)
{
Student s=new Student();
s.learn();
Teacher t=new Teacher();
t.teach();
}
}
class People
{
private String name;
private int age;
public void setName(String name)
{
this.name=name;
}
public String getName()
{
return this.name;
}
public void setAge(int age)
{
this.age=age;
}
public int getAge()
{
return this.age;
}
}
class Student extends People
{
public void learn()
{
System.out.println("学习");
}
}
class Teacher extends People
{
public void teach()
{
System.out.println("教书");
}
}
###08.18_面向对象(猫狗案例分析,实现及测试)(掌握)
* A:猫狗案例分析
* B:案例演示
* 猫狗案例继承版
* 属性:毛的颜色,腿的个数
* 行为:吃饭
* 猫特有行为:抓老鼠catchMouse
* 狗特有行为:看家lookHome
class Demo18
{
public static void main(String[] args)
{
Dog dog1=new Dog();
dog1.setColor("白色");
dog1.setNum(4);
System.out.println(dog1.getColor()+" , " +dog1.getNum());
dog1.eat();
dog1.lookHome();
Cat cat1=new Cat();
cat1.setColor("花色");
cat1.setNum(4);
System.out.println(cat1.getColor()+" , " +cat1.getNum());
cat1.eat();
cat1.catchMouse();
}
}
class Father
{
private String color;
private int num;
public void setColor(String color)
{
this.color=color;
}
public String getColor()
{
return this.color;
}
public void setNum(int num)
{
this.num=num;
}
public int getNum()
{
return this.num;
}
public void eat()
{
System.out.println("吃饭");
}
}
class Dog extends Father
{
public void lookHome()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Cat extends Father
{
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
###08.19_面向对象(final关键字修饰类,方法以及变量的特点)(掌握)
* A:final概述:最终状态
* B:final修饰特点
* 修饰类,类不能被继承
* 修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
* 修饰方法,方法不能被重写,可以继承
* C:案例演示
* final修饰特点
###08.20_面向对象(final关键字修饰局部变量)(掌握)
* A:案例演示
* 方法内部或者方法声明上都演示一下(了解)
* 基本类型,是值不能被改变
* 引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以改变
class Student{int age = 10;
}
class FinalTest{
public static void main(String[] args){
//局部变量是基本数据类型
int x = 10;
x = 100;
System.out.println(x);
final int y = 10;
//无法为最终变量 y 指定值
//y = 100;
System.out.println(y);
System.out.println("--------------------");
//局部变量是引用数据类型
//创建Student对象
Student s = new Student();
System.out.println(s.age);
s.age = 100;
System.out.println(s.age);
System.out.println("--------------------");
s=new Student();//s地址发生改变
final Student ss = new Student();
System.out.println(ss.age);
ss.age = 100;
System.out.println(ss.age);
//重新分配内存空间
//无法为最终变量 ss 指定值
/*
例:教室编号001,被final了。教室不能改变,但是教室里面的学生可以改变
*/
//ss = new Student(); //不能修改ss地址,可以修改ss属性
}
}
###08.21_面向对象(final修饰变量的初始化时机)(掌握)
* A:final修饰变量的初始化时机
* 显示初始化
* 在对象构造完毕前即可
* 可以在申明时初始化,也可以在构造方法中初始化