前言
解释器模式和适配器模式有些异曲同工之妙。适配器是用接口使之兼容,解释器是用语言来解释句子。
解释器模式
给定义一个语言,定义它的文法(法规)的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
也就是说将一句话,转变成实际的命令程序执行。
情景
我们都熟悉的编程语言。人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令,否则计算机时不会懂得人们的指令的。这里的编程语言就相当于时解释器。
优缺点
优点:
- 很容易的改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。
- 容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似
缺点:
- 为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。
- 当文法非常复杂时,建议使用其他的技术如语法分析程序或编译器来处理。
应用
正则表达式,浏览器。只要是可以用语言来描述的,都可以。
它需要解决的是:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
代码展示
音乐解释器程序:
演奏内容类:
//演奏内容
class PlayContext
{
//演奏文本
private string text;
public string PlayText
{
get { return text; }
set { text = value; }
}
}
表达式类:(抽象表达式——–声明一个抽象的解释操作AbstractExpression)
abstract class Expression
{
//解释器
public void Interpret(PlayContext context)
{
if (context.PlayText.Length == 0)
{
return;
}
else
{
string playKey = context.PlayText.Substring(0, 1);//将当前的演奏文本第一条命令获得命令字母和其参数值
context .PlayText = context .PlayText .Substring (2);
double playValue = Convert .ToDouble (context .PlayText .Substring (0,context .PlayText .IndexOf (" ")));
//获得playkey和 playvalue后将其从演奏文本中移除
context.PlayText = context.PlayText.Substring(context.PlayText.IndexOf(" ") + 1);
Excute(playKey, playValue);
}
}
//执行----------抽象方法执行,不同的文法子类有不同的执行处理
public abstract void Excute(string key, double value);
}
音符类:(终结符表达式—-实现解释操作terminal)
//音符类
class Note:Expression
{
public override void Excute(string key, double value)
{
string note = "";
switch (key)
{
//如果获得的key是C,则演奏1(do)
case "C":
note = "1";
break;
case "D":
note = "2";
break;
case "E":
note = "3";
break;
case "F":
note = "4";
break;
case "G":
note = "5";
break;
case "A":
note = "6";
break;
case "B":
note = "7";
break;
}
Console.WriteLine("{0}",note );
}
}
//音阶类
class Scale:Expression
{
public override void Excute(string key, double value)
{
string scale = "";
switch (Convert.ToInt32(value))
{
case 1:
scale = "低音";
break;
case 2:
scale = "中音";
break;
case 3:
scale = "高音";
break;
}
Console.WriteLine("{0}",scale );
}
}
//这里还可以添加速度类等
客户端代码:
class Program {
static void Main(string[] args)
{
PlayContext context = new PlayContext();
//音乐--上海滩
Console.WriteLine("上海滩");
//播放的音符,音阶,及旋律拍子-----O 2指中音区的音符 ;E代表了3这个音;0.5指半拍。
context.PlayText = "O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 ";
Expression expression = null;
try
{
while (context.PlayText.Length > 0)
{
string str = context.PlayText.Substring(0, 1);
switch (str)
{
case "O": //首字段为O时,表达式实例化为音阶
expression = new Scale();
break;
case "C": //首字母为CDEFGAB时,实例化音符
case "D":
case "E":
case "F":
case "G":
case "A":
case "B":
case "P": //休止符
expression = new Note();
break;
}
expression.Interpret(context);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.Write(ex.Message );
}
Console.ReadLine();
}
}
图片解释:
O 2指中音区的音符 ;E代表了3这个音;0.5指半拍,3指三拍
context.PlayText = “O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 “;
错误解决
解决:
将3后面加上一个空格
后记
今天又体验了一把学习音乐的好处啊~