如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。
解释器模式很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该方法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。
不足之处在于,解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因为包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。
#include<iostream>
#include<list>using namespace std;
class Context
{
private:
string mess;
public:
void setContext(string mess)
{
this->mess = mess;
}
string getContext()
{
return mess;
}
};
class AbstractExpression
{
public:
virtual void Interpret(Context *context){}
};
class TerminalExpression : public AbstractExpression
{
public:
void Interpret(Context *context)
{
cout<<"terminal context"<<endl;
}
};
class NonTerminalExpression : public AbstractExpression
{
public:
void Interpret(Context *context)
{
cout<<"non terminal context"<<endl;
}
};
int main()
{
Context *con = new Context();
list<AbstractExpression*> l;
l.push_back(new TerminalExpression);
l.push_back(new TerminalExpression);
l.push_back(new NonTerminalExpression);
l.push_back(new TerminalExpression);
l.push_back(new NonTerminalExpression);
for(list<AbstractExpression*>::iterator it = l.begin();it!=l.end();++it)
{
(*it)->Interpret(con);
}
return 0;
}