一、引子
解释器模式描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发
编译器中;在实际应用中,我们可能很少碰到去构造一个语言的文法的情况。
虽然你几乎用不到这个模式,但是看一看还是能受到一定的启发的。
二、定义与结构
解释器模式的定义如下:定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。
它属于类的行为模式。这里的语言意思是使用规定格式和语法的代码。
在GOF 的书中指出:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将
该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通
过解释这些句子来解决该问题。而且当文法简单、效率不是关键问题的时候效果最好——这
也就是解释器模式适用的环境。
让我们来看看神秘的解释器模式是由什么来组成的吧。
1) 抽象表达式角色:声明一个抽象的解释操作,这个接口为所有具体表达式角色(抽象语
法树中的节点)都要实现的。
什么叫做抽象语法树呢?《java 与模式》中给的解释为:抽象语法树的每一个节点都
代表一个语句,而在每个节点上都可以执行解释方法。这个解释方法的执行就代表这个
语句被解释。由于每一个语句都代表这个语句被解释。由于每一个语句都代表一个常见
的问题的实例,因此每一个节点上的解释操作都代表对一个问题实例的解答。
2) 终结符表达式角色:具体表达式。
a) 实现与文法中的终结符相关联的解释操作
b) 而且句子中的每个终结符需要该类的一个实例与之对应
3) 非终结符表达式角色:具体表达式。
a) 文法中的每条规则R::=R1R2…Rn 都需要一个非终结符表带式角色
b) 对于从R1 到Rn 的每个符号都维护一个抽象表达式角色的实例变量
c) 实现解释操作,解释一般要递归地调用表示从R1 到Rn 的那些对象的解释操作
4) 上下文(环境)角色:包含解释器之外的一些全局信息。
5) 客户角色:
a) 构建(或者被给定)表示该文法定义的语言中的一个特定的句子的抽象语法树
b) 调用解释操作
放上张解释器结构类图吧,这也是来自于GOF 的书中。
呵呵,对每一个角色都给出了详细的职责,而且在类图中给出五个角色之间的关系。这
样实现起来也不是很困难了,下面举了一个简单的例子,希望能加深你对解释器模式的理解。
三、举例
来举一个加减乘除的例子吧,实现思路来自于《java 与模式》中的例子。每个角色的
功能按照上面提到的规范来实现。
//上下文(环境)角色,使用HashMap 来存储变量对应的数值
class Context{
private Map valueMap = new HashMap();
public void addValue(Variable x , int y){
Integer yi = new Integer(y);
valueMap.put(x , yi);
}
public int LookupValue(Variable x){
int i = ((Integer)valueMap.get(x)).intValue();
return i ;
}
}
//抽象表达式角色,也可以用接口来实现
abstract class Expression{
public abstract int interpret(Context con);
}
//终结符表达式角色
class Constant extends Expression{
private int i ;
public Constant(int i){
this.i = i;
}
public int interpret(Context con){
return i ;
}
}
class Variable extends Expression{
public int interpret(Context con) {
//this 为调用interpret 方法的Variable 对象
return con.LookupValue(this);
}
}
//非终结符表达式角色
class Add extends Expression{
private Expression left ,right ;
public Add(Expression left , Expression right) {
this.left = left ;
this.right= right ;
}
public int interpret(Context con){
return left.interpret(con) + right.interpret(con);
}
}
class Subtract extends Expression{
private Expression left , right ;
public Subtract(Expression left , Expression right) {
this.left = left ;
this.right= right ;
}
public int interpret(Context con){
return left.interpret(con) - right.interpret(con);
}
}
class Multiply extends Expression{
private Expression left , right ;
public Multiply(Expression left , Expression right){
this.left = left ;
this.right= right ;
}
public int interpret(Context con){
return left.interpret(con) * right.interpret(con);
}
}
class Division extends Expression{
private Expression left , right ;
public Division(Expression left , Expression right){
this.left = left ;
this.right= right ;
}
public int interpret(Context con){
try{
return left.interpret(con) / right.interpret(con);
}catch(ArithmeticException ae) {
System.out.println("被除数为0 !");
return -11111;
}
}
}
//测试程序,计算 (a*b)/(a-b+2)
public class Test
{
private static Expression ex ;
private static Context con ;
public static void main(String[] args){
con = new Context();
//设置变量、常量
Variable a = new Variable();
Variable b = new Variable();
Constant c = new Constant(2);
//为变量赋值
con.addValue(a , 5);
con.addValue(b , 7);
//运算,对句子的结构由我们自己来分析,构造
ex = new Division(new Multiply(a , b), new Add(new Subtract(a , b) , c));
System.out.println("运算结果为:"+ex.interpret(con));
}
}
解释器模式并没有说明如何创建一个抽象语法树,因此它的实现可以多种多样,在上面
我们是直接在Test 中提供的,当然还有更好、更专业的实现方式。
对于终结符,GOF 建议采用享元模式来共享它们的拷贝,因为它们要多次重复出现。
但是考虑到享元模式的使用局限性,我建议还是当你的系统中终结符重复的足够多的时候再
考虑享元模式(关于享元模式,请参考我的《深入浅出享元模式》)。
四、优缺点
解释器模式提供了一个简单的方式来执行语法,而且容易修改或者扩展语法。一般系统
中很多类使用相似的语法,可以使用一个解释器来代替为每一个规则实现一个解释器。而且
在解释器中不同的规则是由不同的类来实现的,这样使得添加一个新的语法规则变得简单。
但是解释器模式对于复杂文法难以维护。可以想象一下,每一个规则要对应一个处理类,
而且这些类还要递归调用抽象表达式角色,多如乱麻的类交织在一起是多么恐怖的一件事
啊!
五、总结
这样对解释器模式应该有了些大体的认识了吧,由于这个模式使用的案例匮乏,所以本
文大部分观点直接来自于GOF 的原著。只是实例代码是亲自实现并调试通过的。
下载:
http://download.csdn.net/detail/undoner/5335717
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