Socket(套接字)是一种通信机制,可以实现单机或跨网络进行通信,其创建需要明确的区分C(客户端)/S(服务器端),支持多个客户端连接到同一个服务器。有两种传输模式:
1)、面向连接的传输:基于TCP协议,可靠性高,但效率低;
2)、面向无连接的传输:基于UDP协议,可靠性低,但效率高;
Android中,直接采用Socket通信应该是我们遇到的最低级的网络运用。尽管已经作了很大程度的抽象,但是纯粹的Socket通信,仍然给开发者留下很多细节需要处理,尤其在服务器端,开发者需要处理多线程以及数据缓冲等的设计问题。相对而言,处于更高抽象层的HTTP等,已经对Socket通信中需要处理的技术细节进行了很好的封装,开发者无须关心,因此,HTTP在网络开发中通常具有决定性的优势。
Android在其核心库的java包中,提供了用于客户端的Socket class和用于服务器端的ServerSocket class,分别位于$SOURCE/libcore/luni/src/main/java/java/net/Socket.java和$SOURCE/libcore/luni/src/main/java/java/net/ServerSocket.java文件中。分析两个class的源码,可以看出封装考虑的很全面,只构造方法一向每个class都考虑了很多种使用情况。由于本人只是初学者,很多理解的不深入,这里只抛砖引玉的对两个class的构造方法分别介绍一种,就是我下面的程序中用到的:
Socket(String dstName, int dstPort):创建一个以流的方式(基于TCP协议)连接到目标机(这里可以理解为服务器)的客户端Socket;dstName是目标机的IP地址,dstPort是要连接的目标机的端 口号。这里要注意对端口的理解,它不能理解为物理上的一个接口,而是对计算机中一块特殊内存区域的形象表述。
ServerSocket(int aport):创建一个绑定到本机指定端口的服务端Socket;aport就是指定的本机端口。与上述客户端Socket对应,通过TCP连接时,ServerSocket创建后需要在aport端口上进行监听,等待客户端的连接。
上面所写都是些背景知识,下面对本人的编程实践进行详细说明。
1、功能描述
1)、简单的基于Socket的数据通信;
2)、采用TCP方式连接;
3)、采用C/S结构,但服务端只支持一个连接;
4)、客户端能够向服务端发送数据,并显示服务端的返回信息;
5)、服务端能够接收客户端的数据,并将收到的数据以特定的方式返回给客户端;
2、程序实现思路
1)、服务端:设计为在后台执行的service,用一个独立的线程来处理客户端的连接请求、数据接收和返回。为了启动该service,编写个简单的Activity。
2)、客户端:设计为一个Activity,界面由三部分组成:显示服务端返回信息的文本区域(一个文本框);进行数据输入的编辑区域(一个编辑框);以及触发连接请求并执行数据发送的触发区域(一个按钮)。
3、服务端源程序
1)、Activity文件SocketServerDemo.java
- package com.android.sample.SocketServerDemo;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Intent;
- import android.os.Bundle;
- public class SocketServerDemo extends Activity{
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- System.out.println("begin start service");
- this.startService(new Intent(this, SocketService.class));
- }
- @Override
- protected void onDestroy() {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.onDestroy();
- this.stopService(new Intent(this, SocketService.class));
- }
- }
2)、service文件SocketService.java
- package com.android.sample.SocketServerDemo;
- import java.io.BufferedReader;
- import java.io.BufferedWriter;
- import java.io.IOException;
- import java.io.InputStreamReader;
- import java.io.OutputStreamWriter;
- import java.io.PrintWriter;
- import java.net.ServerSocket;
- import java.net.Socket;
- import android.app.Service;
- import android.content.Intent;
- import android.os.IBinder;
- public class SocketService extends Service{
- Thread mServiceThread;
- Socket client;
- @Override
- public IBinder onBind(Intent intent) {
- // TODO Auto-generated method stub
- return null;
- }
- @Override
- public void onCreate() {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.onCreate();
- mServiceThread = new Thread(new SocketServerThread());
- }
- @Override
- public void onStart(Intent intent, int startId) {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.onStart(intent, startId);
- mServiceThread.start();
- }
- @Override
- public void onDestroy() {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.onDestroy();
- }
- public class SocketServerThread extends Thread {
- private static final int PORT = 54321;
- private SocketServerThread(){
- }
- @Override
- public void run() {
- try {
- ServerSocket server = new ServerSocket(PORT);
- while(true){
- System.out.println("begin client connected");
- client = server.accept();
- System.out.println("client connected");
- BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
- System.out.println("read from client:");
- String textLine = reader.readLine();
- if(textLine.equalsIgnoreCase("EXIT")){
- System.out.println("EXIT invoked, closing client");
- break;
- }
- System.out.println(textLine);
- PrintWriter writer = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(client.getOutputStream())));
- writer.println("ECHO from server: " + textLine);
- writer.flush();
- writer.close();
- reader.close();
- }
- } catch (IOException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- System.err.println(e);
- }
- }
- }
- }
3)、AndroidManifest.xml文件,因为需要在其中添加service和网络访问权限,这里一并贴出
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.android.sample.SocketServerDemo"
- android:versionCode="1"
- android:versionName="1.0">
- <uses-sdk android:minSdkVersion="9" />
- <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
- <activity android:name=".ScreenCastServer"
- android:label="@string/app_name">
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- <service android:name="com.android.sample.SocketServerDemo.SocketService">
- </service>
- </application>
- <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
- </manifest>
4、客户端程序
1)、布局文件main.xml
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- >
- <TextView
- android:id="@+id/receive_msg"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- />
- <EditText
- android:id="@+id/edit_msg"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- />
- <Button
- android:id="@+id/send_msg"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="send"
- />
- </LinearLayout>
2)、Activity文件SocketClientDemo.java
- package com.android.sample.SocketClientDemo;
- import java.io.BufferedReader;
- import java.io.BufferedWriter;
- import java.io.IOException;
- import java.io.InputStreamReader;
- import java.io.OutputStreamWriter;
- import java.io.PrintWriter;
- import java.net.Socket;
- import java.net.UnknownHostException;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.EditText;
- import android.widget.TextView;
- public class SocketClientDemo extends Activity {
- private static final String SERVERIP = "192.168.1.68";
- private static final int SERVERPORT = 54321;
- TextView mMsgRev;
- EditText mMsgEdit;
- Button mMsgSendBtn;
- String mSendMsg;
- String mReceivedMsg;
- /** Called when the activity is first created. */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- mMsgRev = (TextView)findViewById(R.id.receive_msg);
- mMsgEdit = (EditText)findViewById(R.id.edit_msg);
- mMsgSendBtn = (Button)findViewById(R.id.send_msg);
- mMsgSendBtn.setOnClickListener(new OnClickListener(){
- @Override
- public void onClick(View v) {
- Socket socket = null;
- mSendMsg = mMsgEdit.getText().toString();
- try {
- socket = new Socket(SERVERIP, SERVERPORT);
- PrintWriter writer = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())));
- writer.println(mSendMsg);
- writer.flush();
- BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
- mReceivedMsg = reader.readLine();
- if(mReceivedMsg != null){
- mMsgRev.setText(mReceivedMsg);
- }else{
- mMsgRev.setText("receive data error");
- }
- writer.close();
- reader.close();
- socket.close();
- } catch (UnknownHostException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
- });
- }
- }
3)、在AndroidManifest.xml中向服务器端的该文件一样,添加网络访问权限:<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
5、执行环境搭建
服务端程序在开发板上执行,客户端程序在模拟器上执行,实现了基于Socket的数据收发。但是我这里只是进行了局域网内的通信,至于跨网络能不能行,目前条件不够,没法进行验证。