iOS之单例

时间:2023-03-08 16:24:39
iOS之单例

今天在看多线程同步时,突然想到了单例的同步问题。自从dispatch_once出现后,我们创建单例非常简单且安全:

 static dispatch_once_t pred;
static SingleObject *sharedObject = nil; dispatch_once(&pred, ^{
sharedObject = [[[self class] alloc] init];
});
return sharedObject;

苹果简洁的接口已经慢慢让我们忘记了创建单例时的同步问题。

普通的创建单例方法:

 static SingleObject *obj = nil;

 @synchronized (self) {
if (obj == nil) {
obj = [[SingleObject alloc] init];
}
} return obj;

这么写是没问题的,但是在多个线程同时调用时效率不高,可以用著名的double check方法来提高效率:

 static SingleObject *obj = nil;

 if (obj == nil) {
@synchronized (self) {
if (obj == nil) {
obj = [[SingleObject alloc] init];
}
}
}

如果没有第一个if (obj == nil),每一次调用这个方法,都会用锁操作来实现线程同步,这是非常消耗性能的。

加上if (obj == nil)后,第二次调用这个方法,就不会在进入到锁模块的代码中,只有obj = nil时,才会进入一次锁代码,

这样能很好的提高由于锁带来的性能问题。