这一章主要介绍子场景的信息。
子场景是场景图中的一个节点,它是一个特殊的场景,它可以用一个不同的相机来渲染场景的一部分。当你想让Y-up3D对象和yY-down2D对
象出现在你的布局中的话,你可以使用子场景。一些可能得子场景应用实例:
UI控件覆盖
背景衬托
平视显示器
Y-up 3 d对象和Y-down 2 d界面。
创建子场景
下面先看一下构造子场景的两个构造函数:
// Creates a SubScene for a specific root Node with a specific size.
//
public SubScene(Parent root, double width, double height)
//
// Constructs a SubScene consisting of a root, with a dimension of width and
// height, specifies whether a depth buffer is created for this scene and
// specifies whether scene anti-aliasing is requested.
public SubScene(Parent root, double width, double height, boolean depthBuffer,
SceneAntialiasing antiAliasing)
一旦子场景建立了,你就可以通过可用的方法来修改它,或者获得它的高、根节点以及背景色,也可以利用相机渲染子场景,
一个子场景的实例:
...
SubScene msaa = createSubScene("MSAA = true", cylinder2,
Color.TRANSPARENT,
new PerspectiveCamera(), true);
...
...
private static SubScene createSubScene(String title, Node node,
Paint fillPaint, Camera camera, boolean msaa) {
Group root = new Group();
PointLight light = new PointLight(Color.WHITE);
light.setTranslateX(50);
light.setTranslateY(-300);
light.setTranslateZ(-400);
PointLight light2 = new PointLight(Color.color(0.6, 0.3, 0.4));
light2.setTranslateX(400);
light2.setTranslateY(0);
light2.setTranslateZ(-400);
AmbientLight ambientLight = new AmbientLight(Color.color(0.2, 0.2, 0.2));
node.setRotationAxis(new Point3D(2, 1, 0).normalize());
node.setTranslateX(180);
node.setTranslateY(180);
root.getChildren().addAll(setTitle(title), ambientLight, light, light2, node);
SubScene subScene = new SubScene(root, 500, 400, true,
msaa ? SceneAntialiasing.BALANCED : SceneAntialiasing.DISABLED);
subScene.setFill(fillPaint);
subScene.setCamera(camera);
return subScene;
}
上一篇博客里有这个例子,大家可以回头看一下。