JAVA集合只能存放引用类型的的数据,不能存放基本数据类型.
Collection 接口
Collection是最基本的集合接口,声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。
Set 和List 都继承了Conllection,Map没有。
JAVA集合主要分为三种类型:
Set(集):是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。
Set接口主要实现了两个实现类:
HashSet : HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快
TreeSet : TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。
遍历方式:
Iterator iterator=set.iterator();
while(it.hasNext()) {
String oldStr=it.next();
}
Set的功能方法
Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection,只是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:
表现不同的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)
Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。
Set接口不保证维护元素的次序。
HashSet : 为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。
TreeSet : 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。
LinkedHashSet : 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
List(列表):其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。
List接口主要实现类包括:
ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中
插入与删除元素的速度慢。
LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。 对于
List的随机访问来说,就是只随机来检索位于特定位置的元素。
List 的 get(int index) 方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象,下标从“0” 开始
遍历方式:
1: 用for循环和get()方法:
for(int i=0; i<list.size;i++) {
System.out.println(list.get(i));
}
2:用增强for循环:
for(int i: list) {
int a = i;
}
3: 使用 迭代器(Iterator):
Iterator it=list.iterator();
while(it.hashNext){
System.out.println(it.next);
}
List的功能方法
实际上有两种List: 一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。
List : 次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用。)一个List
可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元素。
ArrayList : 由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入
和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。
LinkedList : 对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方法:addFirst(), addLast(),
getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
Map(映射):是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。
Map没有继承于Collection接口,从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。
Map 的常用方法:
1 添加,删除操作:
Object.put(Object key, Object value): 向集合中加入元素
Object.remove(Object key): 删除与KEY相关的元素
void putAll(Map t): 将来自特定映像的所有元素添加给该映像
void clear(): 从映像中删除所有映射
2 查询操作:
Object get(Object key): 获得与关键字key相关的值
Map集合中的键对象不允许重复,也就说,任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false.
但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上。
遍历方式:
1:使用增强For循环来遍历map集合方法1; keySet()
private static void strongForMethod1(Map<String, String> maps) {
Set<String> set = maps.keySet();
for (String s : set) {
String key = s;
String value = maps.get(s);
System.out.println(key + " : " + value);
}
}
2:使用增强For循环来遍历map集合方法2; entrySet()
private static void strongForMethod2(Map<String, String> maps) {
Set<Entry<String, String>> set = maps.entrySet();
for (Entry<String, String> entry : set) {
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key + " : " + value);
}
}
3:传统的遍历map集合的方法1; keySet()
使用keySet()方法,获取maps集合中的所有键,遍历键取得所对应的值。
private static void traditionalMethod1(Map<String, String> maps) {
Set<String> sets = maps.keySet();
// 取得迭代器遍历出对应的值。
Iterator<String> it = sets.iterator();
while (it.hasNext()) {
String key = it.next();
String value = maps.get(key);
System.out.println(key + " : " + value);
}
}
4:传统的遍历map集合的方法2; entrySet()
使用entrySet()方法,获取maps集合中的每一个键值对,
private static void traditionalMethod2(Map<String, String> maps) {
Set<Map.Entry<String, String>> sets = maps.entrySet();
// 取得迭代器遍历出对应的值。
Iterator<Entry<String, String>> it = sets.iterator();
while (it.hasNext()) {
Map.Entry<String, String> entry = (Entry<String, String>) it.next();
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key + " : " + value);
}
}
Map的功能方法
方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。
可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。标准的Java类库中包含了几种不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap,
IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。
执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速度的地方。HashMap使用了特殊的值,
称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都能产生散列码,
因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。
HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显着提高性能。
Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”
HashMap : Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。
LinkedHashMap : 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,
因为它使用链表维护内部次序。
TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在于,你得到的结果是经过排序的。
TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。
WeakHashMao : 弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。
IdentifyHashMap : 使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。