FreeType编译及使用心得(转)

时间:2021-11-23 16:38:25

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FreeType是一款字体服务库,它支持多种字体,并且提供高效,高质量的文字。

freetype相关介绍见:http://blog.csdn.net/ganxingming/archive/2006/06/05/774796.aspx


1, 编译FreeType
解压后进入.\include\freetype,复制config到当前文件夹,随便去个什么名,这里我用custom_config

然后进入 .\builds\win32\visualc
这里是vs工程,因为FreeType的支持相当广泛,有很多我们不需要东西,因此需要重新编译FreeType。
而刚才我们复制的文件夹中,就是FreeType的可定制文件

打开工程后,将你刚才复制的文件夹加入到工程中,即custom_config
然后打开ft2build.h
可以看到这里包含了一个文件,
#include <freetype/config/ftheader.h>
这个文件就是用于定制FreeType的主要文件,我们要做的就是创建自己的定制文件,将其替代这个文件,将其改成
#include <freetype/custom_config/ftheader.h>
custom_config是你自己的文件夹哈

然后进入custom_config/ftheader.h
修改这几行
#define FT_CONFIG_CONFIG_H   <freetype/config/ftconfig.h>
#define FT_CONFIG_STANDARD_LIBRARY_H   <freetype/config/ftstdlib.h>
#define FT_CONFIG_OPTIONS_H   <freetype/config/ftoption.h>
#define FT_CONFIG_MODULES_H   <freetype/config/ftmodule.h>
改成
#define FT_CONFIG_CONFIG_H   <freetype/custom_config/ftconfig.h>
#define FT_CONFIG_STANDARD_LIBRARY_H   <freetype/custom_config/ftstdlib.h>
#define FT_CONFIG_OPTIONS_H   <freetype/custom_config/ftoption.h>
#define FT_CONFIG_MODULES_H   <freetype/custom_config/ftmodule.h>


接着进入custom_config/ftmodule.h
这个文件是FreeType的模块注册,我把它改成了
/*FT_USE_MODULE(autofit_module_class)*/
FT_USE_MODULE(tt_driver_class)
/*FT_USE_MODULE(t1_driver_class)*/
/*FT_USE_MODULE(cff_driver_class)*/
/*FT_USE_MODULE(t1cid_driver_class)*/
/*FT_USE_MODULE(pfr_driver_class)*/
/*FT_USE_MODULE(t42_driver_class)*/
/*FT_USE_MODULE(winfnt_driver_class)*/
/*FT_USE_MODULE(pcf_driver_class)*/
/*FT_USE_MODULE(psaux_module_class)*/
/*FT_USE_MODULE(psnames_module_class)*/
/*FT_USE_MODULE(pshinter_module_class)*/
/*FT_USE_MODULE(ft_raster1_renderer_class)*/
FT_USE_MODULE(sfnt_module_class)
FT_USE_MODULE(ft_smooth_renderer_class)
/*FT_USE_MODULE(ft_smooth_lcd_renderer_class)*/
/*FT_USE_MODULE(ft_smooth_lcdv_renderer_class)*/
/*FT_USE_MODULE(bdf_driver_class)*/
只留下了3个模块

好,现在FreeType定制完毕了,但是还有个问题,FreeType是编译的静态链接库,我们一般是使用动态链接库的,
因此需要将其修改成动态链接库。

进入custom_config/ftconfig.h,将
#ifndef FT_EXPORT

#ifdef __cplusplus
#define FT_EXPORT( x )   extern "C"   x
#else
#define FT_EXPORT( x )   extern   x
#endif

改成

#ifdef   DLL_EXPORT
#undef   DLL_EXPORT
#define DLL_EXPORT   __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_EXPORT   __declspec(dllimport)
#endif /* !DLL_EXPORT */

#ifndef FT_EXPORT

#ifdef __cplusplus
#define FT_EXPORT( x ) extern "C" DLL_EXPORT x
#else
#define FT_EXPORT( x ) extern DLL_EXPORT x
#endif

接下来修改工程,进入工程属性的Release Multithreaded配置,我们编译多线程版本哈
进入常规,修改配置类型为动态库
进入C/C++ -> 预处理器,在预处理器定义中加入DLL_EXPORT

好了,现在我们可以开始编译了。编译成功后的目录在objs\release_mt,现在可以拷贝
freetype.dll,freetype.lib和整个include文件夹,到我们的工程中了

2, 使用FreeType
这里就请大家参考帖子
http://www.unixresources.net/lin ... 0/59/21/592188.html
里面有详细的介绍。

下面,我说一下自己使用FreeType的心得
1, 得到字符的正确绘制位置

首先在创建好FTFace,Freetype推荐使用基线作为绘制基准,但是通常都是设置字符左上角的位置开始绘制。需要获

得基线到字符轮廓最高点的距离,这个信息放在

Ascender = FTFace->size->metrics.ascender   >> 6; // 基线到字符轮廓最高点的距离, 由于是26.6的定点数,

因此获取整数部分需要除以64

然后每个字符的高度是不同的,Freetype生成的bitmap一般刚刚好包围到字符,比如a和l的bitmap图高度是不同的。

因此还需要获得每个字符的偏移宽度和高度,这两个信息放在

bitmap_left = FTFace->glyph->bitmap_left;   // 字符距离左边界的距离
bitmap_top = FTFace->glyph->bitmap_top; // 字符最高点距离基线的距离

好了,现在假设要在(posx, posy)处绘制字符,(charposx, charposy)表示字符的正确绘制位置

charposx = posx + bitmap_left;
charposy = posy + Ascender - bitmap_top;

2,行距
字符轮廓最大高度放在
FTFace->size->metrics.height       // 字符轮廓最大高度, 26.6定点数
但是我实测发现,这个高度太高了点,所以我一般是这样用的

Descender = FTFace->size->metrics.descender >> 6;   // // 基线到字符轮廓最低点的距离
FontHeight   = ((FTFace->size->metrics.height >> 6) + Ascender + Descender) / 2;

然后还可以在FontHeight上加上一个固定高度,比如1或2


3,字符颜色
Freetype生成的图是8bit灰度图(也有别的,不过8bit好看些),文字部分为白色,背景为黑色。
这就有个麻烦,一般字体都是黑的,那好如果把字体颜色取反,就黑的变白的,白的变黑的了。
可是呢,要加上颜色怎么办?这就是Freetype的文字是白色的原因,因为是8bit灰度图,因此不是黑色或白色的地方

,颜色就成了一个比例因子,只需将其与想要设置的颜色相乘再除以256即可,比如灰度图中某点的颜色是156,想要

设置的颜色是RGB(127, 42, 186),那么实际的颜色是

(127 * 156 >> 8, 42 * 156 >> 8, 186 * 156 >> 8)

回到之前说的,如果将黑的变白的,白的变黑的,那么比例因子就要再取反一次,麻烦了。
而且,如果字体被设置过颜色后,灰度图的比例因子效果就丧失了,不能再被设置成其他颜色了(重新获取灰度图就要

花多余的时间了)。
解决方法是,把8bit灰度图保存在alpha通道中。如果想设置颜色就从alpha通道中获取灰度值即可。

4,把字符变的好看些
上面把灰度图保存在alpha通道中了,如果你的驱动支持alpha混合,那么恭喜你了,字符能和背景混合。
不错,灰度图还兼有alpha功能,如果想好看些就做alpha混合吧。
我的驱动不支持alpha混合,只好自己混合了。

源自 http://hi.baidu.com/yq_sun2008/blog/item/cbc18bfb5a52c71e6c22eb04.html