关于三元运算符和C#中运行时间的计算

时间:2021-12-12 16:19:53

正在做一个东西,用到了三元运算符,即?:  我是很喜欢这个东西的感觉很简洁。但是原来从来没用过它的嵌套用法,也没有考虑过他的效率,所以今天特地研究了一下。

要研究它的效率就要得到它的运行时间,然后和用if - else实现相同功能的代码运行时间做一个对比。因为手头只有unity和c#,也懒得用C++来写了,毕竟很久没有用过了。而且unity 的打印比较方便,比较直观。

如果是unity本身的话可以用unity提供的时间函数来操作,但是对于我遇到的这种情况,我感觉UNITY提供的函数可能误差比较大。还没有试,有时间了试一下,然后补上结果。

在这种前提下,我就使用了C#中的stopwatch类。

首先要添加命名空间,也可以直接用System.Diagnostics.Stopswatch;

测试代码如下:

Update()
{
if(bSwitch)
{
System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
sw.Start();
bSwitch = false;
for(int i = 0;i < 1000000; i++)
{
a = i % 2 == 0 ? 1 : 0;
}
sw.Stop();
long test1 = sw.Elapsed.Ticks;
sw.Reset();
sw.Start();
for(int i = 0; i<1000000; i++)
{
if(a % 2 == 0)
{
a = 1;
}
else
{
a = 0;
}
}
sw.Stop();
long test2 = sw.Elapsed.Ticks;
UnityEngine.Debug.Log(...); //打印结果
}
}


CSDN没有专门用来编辑源码的功能吗?一会查查看。

几次测试的结果分别为:53222 | 47168         52240 | 46050   ....

总体比较,三元操作符的效率要低一些。但是可以明显看出,代码要短一些,如果用到的地方多一些的话,就可以少翻页,增加程序的可读性。一直来翻页看代码还是蛮麻烦的。不过这样我也还是喜欢把大括号单独设为一行,因为这样我感觉看得更清楚。VS中可以提示括号的对应情况。

另外三元操作符会涉及到类型的问题。需要同类型操作,如果不同类型会进行转换,所以有些地方不适合用。

至于效率问题本身也没太大意义,也有测出的结果表明三元操作符的效率更高一些。可惜我对于汇编之类的东西实在不太了解。不能对具体过程进行分析,而且编译器的不同,对于代码的优化也会有区别。据说if - else 中判断语句会有一个bool量的赋值操作所以效率会低些。

我又做了一些嵌套操作,结果也挺让我感觉奇怪,嵌套之后,三元运算符的效率要高于if - else。接着测下去也没啥时间了。结论基本上没啥太大意义,但是嵌套多了以后虽然三元运算符占空间小的优势进一步扩大,但是可读性也进一步降低。这个就要看个人取舍了。