Java入门——(3)面对对象(下)

时间:2021-02-03 16:08:10
关键词:  类的继承、final关键字、多态、接口、异常、包、访问控制 一、类的继承       1、类的继承是指在一个现有类的基础上去构建一个新的类,构建出来的新类被称作子类,现有类被称作父类,子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法,使用extends关键字。  
class A{}
class B extends A{}

 

       在Java中继承的体现:        ①Java允许单继承。不直接支持多继承,将多继承进行其他方式的体现。        ②单继承:一个子类只能有一个父类。
class A{}
class B{}
class C extends A,B{} //C类不可以同时继承A类和B类
       ③多继承:一个子类可以有多个父类,用多实现体现。        ④多重继承,继承体系。        学习继承体系时,应该参阅顶层的类中的内容,了解这个体系的基本功能。使用这个体系功能,需要创建最子类的对象。(看顶层,建底层。)         2、override:子父类中的定义了一模一样的函数。运行的结果:子类的函数在运行。这种情况在子父类中,是函数的另一个特性:override(重写、覆盖、复写)。       重写的注意事项:

      ①子类覆盖父类,必须保证权限要大于或等于父类的权限。

      ②静态覆盖静态。

      ③写法上必须一模一样,函数的返回值类型 函数名 参数列表都要一样。

       3、super关键字

       ①子父类中构造函数的特点:        当子父类都有构造函数时,先执行父类的构造函数,再执行子类的构造函数,因为子类的所有的构造函数中的第一行都有一句隐式语句        super();//默认调用的是父类中的空参数的构造函数。          为什么子类中的构造函数有一句隐式的super()?        原因:子类会继承父类中的内容,所以子类在初始化时,必须先到父类中去执行父类的初始化动作。才可以更方便使用父类中的内容。        当父类中没有空参数构造函数时,子类的构造函数必须同构显式的super语句指定要访问父类中的构造函数。        细节:

①如果子类的构造函数第一行写了this调用了背离其他构造函数,那么super调用父类的语句是没有的,因为this()或者super(),只能在构造函数的第一行,因为初始化动作要先执行。

②父类构造函数中是否有隐式的super呢?也是有的,只要是构造函数默认第一行都是super();

父类的父类是谁?super调用的到底是谁的构造函数,在Java体系在设计,定义了一个所有对象的父类object。 总结:类中的构造函数默认第一行都有隐式的super()语句,在访问父类中的构造函数。 所以父类的构造函数既可以给自己对象初始化,也可以给自己的子类对象初始化。 如果默认的隐式super的语句没有对应的构造函数,必须在构造函数中通过this后者super的形式明确调用的构造函数。   super应用: ①子类的实例化过程的应用,也是super调用的应用。

②只要使用父类的指定初始化动作,就在子类中通过super(参数列表)格式进行调用。

super关键字的用法:

①使用super关键字调用父类的成员变量和成员方法。具体格式:

super.成员变量 super.成员方法([参数1,参数2……….])

②使用super关键字调用父类的构造方法,具体格式:

super([参数1,参数2……….]) 通过super调用父类构造方法的代码必须位于子类构造方法的第一行,且只能出现一次。       在定义一个类时,如果没有特殊需求,尽量在类中定义一个无参的构造方法,避免继承时出现错误。         继承的弊端:打破封装性。   二、final关键字         1、final(最终化)修饰符,可以修饰类、方法、变量(成员变量、局部变量、静态变量)。

      ①final修饰的类是一个最终类,该类将不能被继承,不能派生子类。

      ②final 修饰的方法是最终方法,不可以重写。       当父类中定义某个方法时,如果不希望被子类重写,就可以使用final关键字修饰该方法。      如:public final void shout(){}

③final修饰的变量是一个常量,只能被赋值一个。

 如:final int num = 2;

2、【什么时候会在程序中定义final常量呢?】 当程序中一个数据使用时是固定不变的,这时为了增加阅读性,可以给该数据起个名字。 这是变量,为了保证这个变量的值不被修改,加上final修饰,这是一个阅读性很强的常量。 书写规范,被final修饰的常量名所有字母都是大写的。如果由多个单词间通过 _ 连接。   三、抽象类和接口 1、abstract(抽象) 抽象类:在描述事物时,没有足够的信息描述一个事物,这时该事物就是抽象事物。 定义了抽象函数的类,也必须被abstract关键字修饰,被abstract关键字修饰的类是抽象类。 抽象方法的类必须声明为抽象类,但抽象类可以不包含任何抽象方法,只要abstract关键字修饰即可。   【抽象类的特点】

        ①抽象类和抽象方法都需要被abstract修饰。(抽象方法一定要定义在抽象类中)。

//定义抽象类Animal
abstract class Animal{
//定义抽象方法shuot()
abstract int shout ();
}

       ②抽象类不可以创建实例,原因:调用抽象方法没有方法体。

       ③只要覆盖了抽象类中所有的抽象方法后,其子类才可以实例化。否则该子类还是一个抽象类。

       之所以继承,更多的是在思想,是面对共性类型操作会更简单。       2、接口(interface)     接口:如果一个类中的所有抽象方法都是抽象的,则可以将这个类用另外一种方式来定义,即接口。在定义接口时,需要使用interface关键字来声明,如:
1 interface Animal{
2 int ID = 1; //定义全局变量
3 void breathe(); //定义抽象方法
4 void run ();
5 } // Animal 即为一个接口,接口中定义的的方法和变量都包含一些默认修饰符“public abstract”(抽象方法)“public static final”(全局变量)。
        接口的特点:

①接口可以创建对象;

②子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

③实现多接口示例:

interface Run{
程序代码…..
}
interface Fly{
程序代码…..
}
class Bird implements Run,Fly{
程序代码…….
}
       定义子类去覆盖接口的方法:子类必须和接口产生关系,类与类的关系是继承,类与接口之间的关系是实现,通过关键字implements 。   接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在Java中通过多实现完成。 多继承的弊端:当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。 其核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。 接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。          如果子类想要继承扩展其他类中的功能,可通过接口实现:
class Dog extends Canidae implements Animal{ //先继承,再实现
程序代码……
}
       父类定义事物的基本功能,接口定义事物的扩展功能。          接口出现后的一些细节:类与类之间是继承关系,类与接口是实现关系;接口与接口之间是继承关系,而且可以多继承。   四、多态 1、多态的概述 【体现】 父类的引用或者接口的引用指向了自己的子类对象。 Dog d = new Dog(); // Dog对象的类型是Dog类型 Animal a = new Dog(); // Dog对象的类型右边是Dog类型,左边Animal 类型。 【好处】 提高了程序的扩展性。 【弊端】 通过父类引用操作子类对象时,只能使用父类中已有的方法,不能操作子类特有的方法。 【前提】 ①必须有关系,继承、实现。 ②通常都有重写操作。
 1 //定义接口Animal
2 interface Animal{
3 void shout();
4 }
5 //定义Cat类实现Animal接口
6 class Cat implements Animal{
7 //实现shout()方法
8 public void shout(){
9 System.out.println("喵喵...");
10 }
11 }
12 //定义Dog类型实现Animal接口
13 class Dog implements Animal{
14 public void shout(){
15 System.out.println("汪汪");
16 }
17 }
18 //定义测试类
19 public class Example13 {
20 public static void main(String[] args) {
21 Animal an1 =new Cat();//创建Cat对象,使用Animal类型的变量an1引用
22 Animal an2 =new Dog();//创建Dog对象,使用Animal类型的变量an2引用
23 animalShout(an1); //调用animalShout()方法,将an1作为参数传入
24 animalShout(an2); //调用animalShout()方法,将an2作为参数传入
25 }
26 public static void animalShout(Animal an) {
27 an.shout();
28 }
29 }

运行结果

喵喵…
汪汪
【子类的特有方法如何调用?】 Animal a = new Dog();//Animal是父类型,new Dog()子对象。 但是父类型引用指向子类对象时,这就是让子类对象进行了类型的提升(向上转型)。 向上转型好处:提高了扩展性,隐藏了子类型。 弊端:不能使用子类型的特有方法。 如果想使用子类的特有方法,只有子类型可以用。 可以向下转型,强制转换。
Animal a = new Dog();
a.eat();
Dog d = (Dog)a; //将a转型为Dog 类型。向下转型。
d.lookHome();
向下转型什么时候用?当需要使用子类型的特有内容时。 注意:无论向上还是向下转型,最终都是子类对象做着类型的变化。 【向下转型的注意事项】 Animal a = new Dog(); Cat c = (Cat)a;//向下转型因为不明确具体子类对象类型,所以容易引发classCastException(转型异常)异常。 所以为了避免这个问题,需要在向下转型前,做类型的判断。 判断类型用的是关键字 instanceof
if(a instanceof Cat){   //a指向的对象的类型是Cat类型。
//将a转型Cat 类型。
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}else if(a instanceof Dog){
Dog d = (Dog) a;
d.lookHome();
}
示例:
 1 interface Animal{
2 void shout();//定义抽象方法shout()
3 }
4 //定义Cat类实现Animal接口
5 class Cat implements Animal{
6 //实现抽象方法shout()
7 public void shout(){
8 System.out.println("喵喵...");
9 }
10 //定义sleep()方法
11 public void sleep(){
12 System.out.println("猫在睡觉.....");
13 }
14 }
15 //定义Dog类实现Animal接口
16 class Dog implements Animal{
17 //实现抽象方法shout()
18 public void shout(){
19 System.out.println("汪汪...");
20 }
21 }
22 //定义测试类
23 public class Example14 {
24 public static void main(String[] args) {
25 Animal dog = new Dog(); //创建Dog类的实例对象
26 animalShout(dog); //调用animalShout()方法,将dog作为参数传入
27 }
28 public static void animalShout(Animal animal) {
29 if (animal instanceof Cat) {
30 Cat cat = (Cat) animal;//将animal对象强制装换为Cat类型
31 cat.shout(); //调用cat的shout()方法
32 cat.sleep(); //调用cat的sleep()方法
33 }else{
34 System.out.println("this animal is not a cat!");
35 }
36 }
37 }

 运行结果:

this animal is not a cat!
【转型总结】

①什么时候向上转型?

提高程序的扩展性,不关系子类类型(子类型被隐藏)。 需要用子类的特有方法吗?不需要,向上转型。

②什么时候向下转型?

需要使用子类型的特有方法时。 但是一定要使用instanceof 进行类型的判断。避免发生classCastException。   2、匿名内部类格式:
new 父类(参数列表)或父接口(){
// 匿名内部类实现部分
}

示例

 1 interface Animal{
2 void shout();
3 }
4 public class Example18 {
5 public static void main(String[] args) {
6 animalShout(new Animal(){
7 public void shout() {
8 System.out.println("喵喵...");
9 }
10 });
11 }
12 public static void animalShout(Animal an) {
13 an.shout();
14 }
15 }

运行结果

喵喵... 
           3、Object类是所有类的根类,定义了所有对象都具备的功能,一般情况下均会重写Object的toString()方法,来返回指定的信息。      示例:
 1 class Animal{
2 /*//定义动物叫的方法
3 void shout(){
4 System.out.println("动物叫");
5 }*/
6 //重写Object类中的toString()方法
7
8 @Override
9 public String toString() {
10 return "I am an animal!";
11 }
12 }
13 //定义测试类
14 public class Example16 {
15 public static void main(String[] args) {
16 Animal animal = new Animal(); //创建Animal类对象
17 System.out.println(animal.toString()); //调用toString()方法并打印
18 }
19 }

五、异常

       1、Throwable类的继承体系

      Java入门——(3)面对对象(下)

       
  ①错误类(Error类):表示Java运行时产生的系统内部错误或资源耗尽的错误,是比较严重的,仅靠修改程序本身是不能恢复执行的。 ②运行时异常与编译时异常:      编译时异常:在Java中Exception类中除了RuntimeException类即其子类都是编译时异常。特点是编译器会检测的异常,如果出现异常就必须对异常进行处理,否则程序无法通过编译。

     运行时异常:RuntimeException类即其子类都是运行时异常,编译器不会检测的异常,不需要声明。

        ③Throwable常用方法
Throwable常用方法
方法声明 功能描述
String getMessage() 返回此throwable的详细消息字符串
void printStackTrace() 将此throwable及其追踪输出至标准错误流
void printStackTrace(PrintStream s) 将此throwable及其追踪输出至指定的输出流
2、try...catch和finally 异常捕获:Java中对异常有针对性的语句进行捕获。 语句:
try{
//需要被检测的语句
}catch(ExceptionType(Exception类及其子类) e) {
//ExceptionType的处理
}
发生异常后继续执行一段程序
finally{
//一定会被执行的语句
}

示例

 1 public class Example20 {
2 public static void main(String[] args) {
3 // 下面的代码定义了一个try...catch语句用于捕捉异常
4 try {
5 int result = divide(4,0); //调用divide()方法
6 System.out.println(result);
7 } catch (Exception e) { //对异常进行处理
8 System.out.println("捕捉的异常信息为" + e.getMessage());
9 return; //用于结束当前语句
10 }finally {
11 System.out.println("进入finally代码块”);
12 }
13 System.out.println("程序继续向下执行...");
14 }
15 //下面的方法实现了两个整数相除
16 public static int divide(int x,int y) {
17 int result = x/y; //定义一个变量result记录两个整数相除的结果
18 return result; //将结果返回
19 }
20 }

运行结果

捕获的异常信息是:/by zero
进入代码块

在程序设计时,经常会在try...catch后使用finally代码块来完成必须做的事情,例如释放系统资源。需注意,当try...catch中执行了System.exit(0)语句,则退出Java虚拟机,任何代码都不能继续执行。

try catch finally 组合方式:

①try catch :对代码进行异常检测,并对检测的异常传递给catch处理。

       异常捕获处理。
Void show ()throws {//不需要throws
try{
throw new Exception();
}finally{
}
}

 

②try finally:对代码进行异常检测,检测到异常后因为没有catch,所以一样会被默认jvm抛出。

      异常是没有捕获处理的,但是功能所开启资源需要进行关闭,所有finally只为关闭资源。
Void show () {//需要throws
try{
throw new Exception();
}finally{
}
}

③try catch finally

       检测异常,并传递给catch 处理,并定义资源释放。

④try catch1 catch2 catch3………

3、throws关键字 ①throws关键字声明抛出异常的语法格式如下:    修饰符 返回值类型 方法名([参数1,参数2…])throws ExceptionType1[,ExceptionType2….]{    } ② 声明:将问题标识出来,报告给调用者。    格式:
void show ()throws Exception{
throw new Exception();
}
        如果函数内通过throw抛出了编译时异常,捕获,那么必须通过throws进行声明,让调用者去处理。   4、自定义异常格式: throw Exception 异常对象        示例
 1 class DivideByMinusException extends Exception{
2 public DivideByMinusException(){
3 super();//调用Exception无参的构造方法
4 }
5 public DivideByMinusException(String message){
6 super(message);//调用Exception无参的构造方法
7 }
8 }
9 public class Example26 {
10 public static void main(String[] args) {
11 try{
12 int result = divide(4,-2);
13 System.out.println(result);
14 }catch (DivideByMinusException e){
15 System.out.println(e.getMessage());
16 }
17 }
18 public static int divide(int x,int y)throws DivideByMinusException{
19 if(y<0){
20 throw new DivideByMinusException("被除数是负数");
21 }
22 int result = x/y ;
23 return result;
24 }
25 } 
  六、包的定义与使用 1、Java 中的包是专门用来存放类的,通常功能相同的类存放在相同的包中。 如:  1 package cn.itcast.chapter04;  2 public class Example01 {….}  包的声明只能位于Java源文件的第一行 2、包的导入
import 包名.类名;
      3、常用的包        ①java.lang:包含Java语言的核心类,如String、Math、System和Thread类等,使用这个包中的类无需使用import语句导入,系统会自动导入这个包下的所有类。        ②java.util: 包含Java中大量工具类、集合类等,例如Arrays、List、Set等。        ③java.net:包含Java网络编程相关的类和接口。        ④java.io:包含了Java输入、输出有关的类和接口。   七、访问权限修饰符权限:

访问控制级别

 

同一类中

同一包下

(有无关系均可)

不同包下(子类)

不同包下

(没有关系)

private

Y

     

default(默认)

Y

Y

   

protected

Y

Y

Y

 

public

Y

Y

Y

Y